Lo mismo arreglo un cachivache, que fabrico un chirimbolo.
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Archive for Marzo, 2006

Plugin GetSellerList de Ebay

Lo que nos quedaba era realizar un self-certification de nuestra aplicación.
Para ello simplemente rellenas un formulario con unas preguntas acerca de para que sirve tu aplicación y el entorno de desarrollo que has usado para hacerla, en mi caso PHP, y al cabo de unos minutos te envian un email con las instrucciones para pasar al entorno de producción.

Lo primero te proporcionan un nuevo conjunto de ids para el developer, la aplicación y la certificación de la misma. Ahora hay que cambiar los valores que se usaban antes en la llamada, por estos nuevos. Como tenemos un maravilloso archivo de configuración que guarda todos esos datos, porque somos unos programadores muy organizados, esta tarea es coser y cantar.

Para generar un nuevo token para el entorno de producción hay que entrar de nuevo en la herramienta de generación de tokens y rellenar los datos que pide. Despues de pasar por un par de confirmaciones de identidad, obtendremos el nuevo token que tiene una duracion de unos 18 meses.

Ponemos el token en su sitio y… error 931!! El token no es válido! Diossssss, que infierno de sistema. Si lo hiciesen un poco mas simple seguro que se extendia un poquito más su uso!!!

Vale, un poco de calma… miramos detenidamente el código… ¿que son todos estos parametros al abrir la sesión de ebay?

$session = new eBaySession($conf->userToken, $conf->devID, $conf->appID, $conf->certID, true, 433, $conf->siteID, $verb);

El único que no reconozco es ese true por ahí suelto… claro, ese indica que se use el sandbox, así que lo cambio por un false y… TACHAN!!!!
Ya tengo mis artículos en venta en Ebay en la barra lateral. Ahora solo tengo que hacer algunos retoques para que no salgan los que ya se han vendido, por ejemplo. Está todo encapsulado en un plugin para WordPress, pero con las dificultades que tiene la configuración de la conexión con Ebay, me parece que va a ser un Plugin con muy poco éxito :) .
¡Ah! y no entreis mucho en la página, que solo dispongo de 10.000 llamadas mensuales al API :-D

Add comment Marzo 31st, 2006

GetSellerList

Conseguí encontrar entre toda la documentación del Ebay Developers program la parte donde muestran de alguna forma cual es el formato de llamada que se necesita para que Ebay te devuelva la lista de artículos de un vendedor en concreto.

Se encuentra en la documentación de llamadas XML, y ahí podemos ver que la llamada correspondiente es GetSellerList.

Mi primer intento fue casi exitoso. Hice la llamada sin parámetros (aparte del nombre del vendedor, claro) y funcionó, pero no me aparecian ni los nombres de los productos ni el precio, tan solo aparecia en la respuesta el id del artículo y las fechas de inicio y final de la subasta.

Segui leyendo un poco y al final le puse mas parametros, uno que indica que quiero que me muestre toda la información disponible.

<detaillevel>ReturnAll</detaillevel>

Este a su vez me obliga a poner una paginación de resultados, ya que la información puede ser mucha, y el tag de paginación me obliga a decir las fechas de comienzo o de fin entre las que quiero buscar artículos. Así que el ejemplo mínimo queda así:

< ?xml version=“1.0″ encoding=“utf-8″?>
<getsellerlistrequest xmlns=“urn:ebay:apis:eBLBaseComponents”>
  <requestercredentials>
    <ebayauthtoken>Aqui va el token</ebayauthtoken>
  </requestercredentials>
  <userid>Makinolo</userid>
  <detaillevel>ReturnAll</detaillevel>
  <starttimefrom>2006-01-01 00:00:00</starttimefrom>
  <starttimeto>2006-03-17 00:00:00</starttimeto>
  <pagination>
    <entriesperpage>10</entriesperpage>
  </pagination>
  <includewatchcount>true</includewatchcount>
  <sort>2</sort>
</getsellerlistrequest>

Con esta petición, en teoría me devuelve un XML con todos los datos de los 10 primeros articulos que tengo puestos en venta en Ebay cuya fecha de inicio está entre el 1 de enero del 2006 y el 17 de marzo, ordenados descendentemente por fecha de finalización e incluyendo información acerca de seguimientos que tiene cada artículo.
La respuesta es demasiado larga como para ponerla aquí, pero se puede ver este ejemplo.

De ahí saco solo lo que me interesa y consigo rellenar mi página, que es lo que se pretendía. Ahora vamos a pasar del sandbox al entorno de producción real. A ver que tal.

Add comment Marzo 31st, 2006

LCD Topgun

Después de leer multitud de entradas de los foros de Marcianitos.net leo en uno de ellos, LCD Topgun que parece que ya hay algo en el mercado para jugar con proyector y PC, es la nueva pistola LCD Topgun que se basa en un principio de funcionamiento similar al que usa el mando de la consola Revolution, por eso sirve para cualquier tipo de pantalla, ya que no usa la tecnología de barrido. En Hardcore gamer hacen una review de esta joyita.
El sistema usa 5 puntos de referencia, los 5 grupos de 3 LEDs infrarrojos que van montados sobre las dos barras, 3 en la izquierda y 2 en la derecha. Cada grupo de 3 LEDs se apaga y enciende a una determinada frecuencia. La cámara alojada en la pistola es capaz de ver esos destellos y mediante la calibración distinguir cada uno de ellos. De ese modo calcula la dirección a la que está apuntando la pistola.
Las barras de leds pueden colocarse tanto en vertical como en horizontal

Topgun en pantalla de proyección
Todo pinta tremendo, tanto que estoy tentado de hacer una compra compulsiva estudiada :D , lo que ocurre es que solo está pensada para pantallas de entre 14 y 60 pulgadas, y mi pantalla tiene 120. Para pantallas de este tamaño recomiendan colocar las barras de LEDs en medio de la pantalla, lo cual, como es de suponer, no me convence ni un poquito. Si al menos las barras fuesen blancas se disimularían… ¡pero es que son negras!
Recomiendan que para pantallas de 120″ el jugador se coloque a la máxima distancia permitida, 5 metros. En mi caso eso entra dentro de lo posible, afortunadamente.

Se supone que si la pantalla fuese de tela, y dependiendo del tipo de esta, los leds podrían ponerse detrás de la pantalla, pero no es mi caso por desgracia.
También hacen una curiosa recomendación. Pegar las barras de leds a la pared con BLU-TACK :-D

Otro problemilla que presentan es que al parecer consume bastante, ya que usa LEDs infrarrojos y eso hace que el USB sufra un poco para darles de comer, por lo que es mejor confiar en alimentación externa. Además los LEDS tienen una vida limitada, de entre 1000 y 3000 horas, vamos como la lámpara del proyector, por lo que no conviene olvidarse de apagarlos, cosa que no es sencillo recordar porque los humanos no somos capaces de ver la luz infrarroja.

Bueno, pues si al final caigo en la tentación, ya os contaré que tal me apaño. De momento, al wishlist!

6 comments Marzo 24th, 2006

Soy famoso

Hoy he tenido reunión de la comunidad de vecinos. No es nada tecnológico ni friki, lo se, pero es que al terminar la reunión uno de mis vecinos se me acerca y me dice: “tu eres Makinolo ¿verdad?”.
Y eso sin haber entrado nunca en mi garaje.
En fin, espero que no se corra la voz, que lo mismo me miran mal, o peor aun, mandan a sus hijos a jugar a mi sala de juegos :D .

5 comments Marzo 24th, 2006

Mandos de juego alternativos

Ayer al acostarme me empezó a invadir un pensamiento de esos que hasta a un marmoto como yo le retrasan la hora del sueño.
Ya que tengo montado ese pedazo de pantalla para jugar, me parecía un poco absurdo y retrógrado el seguir usando los dispositivos usuales de juego en un PC, que como de todos es sabido, nunca fueron diseñados para ello: el teclado y el ratón.

Pensé que tenía que existir, porque a mi nunca se me ocurren las cosas primero, alguna alternativa mas moderna y adaptada a las necesidades y posibilidades de los juegos. Y no, no me estoy refiriendo a unas maracas, unos bongos o una caña de pescar, aunque este último es una buena aproximación a lo ultimisimo en controladores para juegos, ya que es capaz de seguir los movimientos del mando mediante sensores de movimiento.

Game Runner
Lo que a mi se me había ocurrido es que en lugar de pulsar la tecla “W” para avanzar y la “S” para retroceder, se podía usar un dancing mat o mejor aun, una cinta de correr que recogiese nuestras andaduras y las tradujese en movimientos de nuestro personaje en los juegos en primera persona. Efectivamente eso ya está inventado, se llama Game runner y cuesta unos $500.

Pero aun queda lo mas importante, como apuntar y disparar. El Game Runner lo soluciona con un manillar que al girar reproduce el movimiento lateral de la cabeza y los puños permiten mirar arriba y abajo (lo mismo que el ratón arriba y abajo). Además incorpora multitud de botones. A mi modo de ver sigue siendo bastante artificial y poco efectivo para los FPS.
Mucho mejor sería tener una pistola (light gun) con multiples botones, pero esto tiene un problema en mi caso, que no estoy muy seguro de que el principio de funcionamiento de las pistolas de luz (usan el barrido de la televisión para calcular su posición) sea compatible con la imagen proyectada por un proyector… aunque puedo comprobarlo con mi vieja Dreamcast. Amenazo con hacer un post acerca de ello. (Tengo entendido que las light gun no funcionan con televisores de alta definición).

Revolution controller
Habría que crear un dispositivo que fuera capaz de reflejar de manera precisa la posición del mando en el espacio para poder acoplarlo al extremo de un arma simulada, por ejemplo. Sería lo mas indicado, sin duda, y claro, Nintendo ya se ha dado cuenta de ello y ha creado el “controlador de mano alzada” (free-hand style controller) para su próximo lanzamiento, la consola Revolution.

Algunos lo definen como “una mezcla entre un ipod y un mando a distancia”, pero en realidad no hace ni una cosa ni la otra.
Funciona interactuando con dos sensores de movimiento que se colocan a ambos lados de la pantalla de juego (ya no dependemos de que sea una televisión normal, +1 punto). Estos sensores permiten conocer la posicion espacial del mando en todo momento, captando incluso rotaciones y giros.
Recreacion de arma con revolution
¿Que quiere decir esto? Pues que el mando sirve al mismo tiempo como pistola, espada, volante, rifle, timon, manillar o cualquier otro tipo de controlador, simplemente acoplandolo a una carcasa que tenga la forma deseada (y que no tape la parte frontal del mando donde está el emisor). Hay un montón de posibilidades, y aunque a estos tipos de n-philes se les va un poco la olla (un juego de mecanicos!!!), sirve de ejemplo perfectamente.
El problema es que forma parte de la nueva consola de Nintendo, la Revolution, que aun no ha salido al mercado. Asi que no se puede comprar, y cuando se pueda, no servirá, en principio, para el PC.
Otro defectillo que le veo es que para los FPS se necesita un add-on, como un sub joystick analógico que se une al mando mediante un cable y se usa con la otra mano… se me antoja un poco ortopédico y creo que han jodido un poco el invento con esa solución.

Para sortear estos problemas, y para que salga todo mucho mas barato, hay que echar mano de la imaginación e inventarse algo. Lo primero es pillar una cinta de correr baratucha de segunda mano, y aplicarle los conocimientos adquiridos al hacer el mando de Plug&Play, la máquina de videojuegos. En su defecto, construirse un dancing mat casero parecido a este o a este.
Para el control de agacharse, o cuerpo a tierra, se puede usar un simple microswitch acoplado a la rodilla para que se active cuando esta se dobla un determinado ángulo.
Y para el tema de apuntar y disparar, si la pistola no funciona, como es de esperar (aunque a lo mejor en el hilo de pistolas y el FAQ de pistolas del foro de marcianitos.net puedo descubrir algo), habrá que seguir investigando, por la línea de tener mini cámaras a modo de eye-toy, y haces de infrarrojos que se reflejen en el arma (este sistema se usa en los dispositivos de seguimiento visual en estudios de usabilidad reflejando la luz infrarroja en el fondo de los ojos) o bien tres emisores y un receptor en el arma que sea capaz de calcular mediante triangulación la posicion relativa a ellos. Todo demasiado complicado para mi en estos momentos… pero quien sabe :) lo mismo a vosotros se os ocurre alguna otra alternativa (si es que habeis sido capaces de tragaros todo el rollo hasta aquí :-D )

4 comments Marzo 23rd, 2006

Entrenamiento virtual

Pues tal como pedía Kuma en su comentario aquí traigo unas fotillos del montaje en acción.
He tratado de hacer una panorámica para que se vea todo a la vez, no ha quedado muy bien y he tenido que retocar un poco pero es que aun no tengo cogido el truco al tema de las panorámicas con la Powershot A95.
Panoramica del Imagic y proyector

Como se ve a la izquierda está “Gecko” conectado al proyector y al rodillo Tacx Ergo Trainer reconvertido en I-Magic (con el aparatito verde del manillar). Uso una bici bastante cutre salvada de ir directamente a la basura, de momento es lo que hay y tampoco se necesita mucho mas (quizas un par de piñones, que solo tiene 7). La cubierta de la rueda trasera es un slick, para no hacer ruido, que con las cubiertas de montaña parece que estas dentro de una turbina.
El software del Imagic es el que se ve en pantalla. Es capaz de darte la velocidad, las RPM de pedaleo, las pulsaciones (usando la banda de un pulsómetro cualquiera) y la potencia desarrollada en watios.
También indica la pendiente, y cuando la pendiente es positiva (limite de +9%) el rodillo se endurece en consecuencia y cuesta mucho mas dar pedales.
Por supuesto el ciclista se pone a pedalear cuando tu pedaleas (y a tu mismo ritmo, gracias al sensor de cadencia) y se puede variar la trayectoria del mismo usando el manillar, ya que también responde a los movimientos de este como si de un volante de juegos se tratase.

Comparativa persona-pantalla
La habitación está un poco “acondicionada” con corcho en las paredes para molestar lo menos posible a los vecinos cuando se ponga el volumen alto para ver películas, aunque aún faltan por poner algunas cosas y ocultar algunos cables.
Aquí ademas podemos ver como es la pantalla comparada conmigo.

Volviendo al tema del I-magic, se puede competir contra otros ciclistas en modo shadow (se graba un recorrido, tu te bajas uno o varios archivos de varios individuos y corres contra esas grabaciones, es bastante más estimulante que hacer rodillo solo :) ) y en todo momento te va diciendo cuanta distancia les sacas o te sacan. Hasta hace poco también se podia conectar por internet y correr on-line contra otros ciclistas, aunque ahora está desactivada la opción por la transición al nuevo software que han desarrollado.

Además del juego en 3D y los programas para seguimiento de entrenamientos (Catalyst y Analizer), el I-magic, que ahora se llama Fortius, tiene otra atracción, que es el Real Life Video. Se trata de DVD grabados durante la ascensión a rutas o puertos míticos. La velocidad de reproducción se va ajustando a la velocidad que desarrollas en el rodillo y de alguna forma tambien transmite la pendiente para endurecer el rodillo, por lo que parece que realmente asciendes a esos lugares y te permite contemplar los maravillosos paisajes de los Alpes, Baleares, Pirineos y otras rutas. La única pega es que cada DVD cuesta 20 Euros. Aun no he probado ninguno, pero espero hacerlo en breve. Ya postearé que tal.

3 comments Marzo 17th, 2006

Ebay developers program

Reconozco una adición: me he subido al carro de vendedor de Ebay y parezco un buhonero :lol: . Estoy tratando de desacerme de todas esas cosas que encuentro de repente y que no he echado de menos en los 3 años que hace de mi última mudanza.
Como lo de mirar si alguien puja por tus artículos se convierte en un impulso irrefrenable cada 4 horas, se me había ocurrido la feliz idea de colocar esa información que tanto consulto en mi propia página de Makinolo.

Así que me puse a buscar algún tipo de feed en XML (tipo SOAP o el que usé en su dia para recuperar la información del tiempo) que conectase con Ebay y me devolviese esa información.
No tardé mucho en encontrar el Ebay Developers Program donde explican perfectamente el enrevesado método para hacer lo que yo estaba pensando.

Es enrevesado porque necesitas unos 4 identificadores distintos, a saber:

  • Developer ID: cadena de 30 caracteres alfanuméricos
  • Application ID: otra cadena de 30
  • Certification ID: Otra mas
  • User Token para el sandbox (servidor de pruebas): cadena alfanumérica de 872 bytes

Toda esta información hay que mandarla en cada petición que se realiza contra el API XML remoto de Ebay, por motivos de seguridad. Pero… veamos con mas detenimiento los pasos que hay que seguir para empezar a jugar un poco con el API de Ebay.

  • Darse de alta en la web del developers program como “developer” o como “affiliate” (te piden hasta la talla de calzoncillos y son bastante quisquillosos con la longitud y composicion de usuario y password). En principio ambos son gratis si no superas cierto número de llamadas mensuales al API, y las diferencias se explican aquí.
  • Crear una entrada para vuestra aplicación con lo que conseguireis un Application ID
  • Darse de alta en el entorno de testing, el “sandbox” con un usuario, al igual que haríamos en Ebay. Ojo, elegid un usuario distinto al que teneis en Ebay, porque si no luego al entrar en Ebay real podeis tener algun problema con la cache y el navegador intentará redirigiros siempre al sandbox.
  • Conseguir el user token del sandbox entrando en la dirección que se indica en el email que os envian
  • Hacerse una autocertificación de la aplicación (self-certification) para conseguir un Certification-id

Despues de estas “sencillas” tareas, ya podreis empezar a hacer pruebas contra el sandbox. Yo he usado los ejemplos en PHP porque wordpress está en php y asi todo queda homogéneo, pero tambien hay API para Java, SOAP, C#, C++, Perl, Python, etc…

El ejemplo es una búsqueda y en el código podemos definir el código de la web de Ebay, dependiendo del pais, al que queremos hacer la consulta. US=0 , UK=3, Canada=2, Australia = 15, España=186.
Este es el meollo del asunto:

// Spain
$siteID = 186;
//the call being made:
$verb = ‘GetSearchResults’;

//Build the request Xml string
$requestXmlBody = ‘< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>’;
$requestXmlBody .= ‘<getsearchresultsrequest xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">’;
$requestXmlBody .= “<requestercredentials><ebayauthtoken>$userToken</ebayauthtoken></requestercredentials>”;
$requestXmlBody .= “<query>$query</query>”;
$requestXmlBody .= ‘</getsearchresultsrequest>’;

//Create a new eBay session with all details needed, CompatabilityLevel = 433 and using the test server
$session = new eBaySession($userToken, $devID, $appID, $certID, true, 433, $siteID, $verb);

//send the request and get response
$responseXml = $session->sendHttpRequest($requestXmlBody);
if(stristr($responseXml, ‘HTTP 404′) || $responseXml == )
        die(‘<p>Error sending request’);

//Xml string is parsed and creates a DOM Document object
$responseDoc = new DomDocument();
$responseDoc->loadXML($responseXml);
</p>

Después rellenamos el archivo keys.php con las claves que hemos ido recopilando y, siempre que tengamos bien instalada la librería cURL adecuada y el OpenSSL en nuestro servidor, ¡Voilá! Podremos hacer una simple búsqueda en los objetos de Ebay desde nuestra propia página.

Lo malo es que como es el sandbox, no tiene mas datos que los de gente que esté haciendo pruebas a la vez que nosotros :-( y no suelen ser muchos.

Bueno, ahora toca ir a por lo que me interesa y ver como cambio las llamadas para que en vez de pedir una busqueda, pida los artículos de un vendedor, osea los mios y que en vez de ir contra el sandbox, vaya contra el servidor real.

6 comments Marzo 16th, 2006

libcurl

No tiene nada que ver con los rizos. Es una libreria que me faltaba y que he tenido que instalar siguiendo el tedioso/odioso ritual de ./configure y make en el Linux. CURL significa Client URL.

Mientras intentaba hacer pruebas desde php para conectarme con el sandbox de Ebay para desarrolladores, ya que quiero hacer una mini aplicación que muestre cierta información en mi página, me apareció el siguiente error:

Fatal error: Call to undefined function curl_init() in XXXXXXXXX.php on line 58

Una llamadita a phpinfo() me hizo darme cuenta de que en su día, cuando instale el PHP, que ya me costó lo suyo, no incluí la libreria libcurl en el configure, porque realmente no tenía ni idea de para que servía.
Ahora no se mucho mas que antes, solo que vale para hacer conexiones con servidores remotos y que el entorno de desarrollo de Ebay la necesita para funcionar.

Así que me ha tocado bajarme la dichosa libreria, compilarla, instalarla, reconfigurar el php, recompilarlo y reinstalarlo. El sueño de cualquiera, vamos. Gracias señores de Ebay por bajarme de nuevo a los infiernos de la reconfiguración.
Mi configuración del PHP queda mas o menos así:

./configure –with-apxs2=dirapx2 –with-mysql=dirmysql –with-zlib –with-libxml –with-gd=/usr/local –with-ttf –with-freetype-dir=dirfreetype2 –enable-gd-native-ttf –with-curl=dircurl

Los problemas no acababan ahí, por supuesto, ya que libcurl ya estaba instalada en mi sistema en una version mucho mas antigua y el ./configure de php cogia siempre la antigua, que no le servía.
Después de rastrear por todo el disco las libcurls, por fin cambié las antiguas por las nuevas y ya lo tengo operativo.

4 comments Marzo 16th, 2006

Pantallazo

No se trata de una captura, sino de la pantalla que estoy fabricando para que el proyector luzca en todo su esplendor.
Pantalla proyector
A pesar de que existen simuladores de proyección tan impresionantes como el de Projector Central yo no he sabido con exactitud las dimensiones de la pantalla que tenía que usar hasta que he instalado el proyector en su lugar.
Las dimensión mínima de mi pantalla en anchura tenía que tener 221cm y un máximo de 254. Eso hacen que usando el modo 4:3, que es el que tiene el proyector, salga una altura de 165,75cm y 190,5 cm respectivamente (221/4*3 y 254/4*3).
En un principio pensaba hacer un bastidor de las dimensiones máximas y montar una tela de pantalla de cine que un amigo me había donado generosamente porque le sobró al hacer su pantalla. Algo como esto. El problema estaba en que la tela, que era un retal sobrante del montaje en alguna sala, solo tenía una anchura de 135cm. Eso me obligaba a hacer varias tiras, con sus consiguientes juntas o costuras si quería tener una pantalla como la que había planeado.
Después de darle muchas vueltas decidí comprar un tablero sobre el que pegar la tela para que se notasen lo menos posible las juntas.

Otro problema es que los tableros estandar miden 244×122cm por lo que tendría que juntar dos trozos para conseguir un solo tablero de 244×183cm, pero por una vez la suerte estuvo de mi lado y al preguntar por casualidad por tableros mas grandes de lo normal, me comentaron en mi almacen de maderas habitual que tenian tableros de DM de 10mm de un tamaño de 320×184. Yo pensaba usar tablero de 7mm, pero a algo tenía que renunciar, asi que pedi que me lo cortaran a 246cm. Mi pantalla tendría un tamaño de 246×184. Eso son 307cm de diagonal, lo que segun la calculadora de Google equivalen a 120″.

Sin contar con la odisea que fue el traslado de tamaño tablero, poco a poco me di cuenta que lo de la tela iba a ser una chapuza impresionante, así que me puse a buscar por internet si alguien se habia hecho una pantalla casera y que había usado para ello.
Conocía algunas páginas americanas donde daban recetas sobre telas que se podian usar y pinturas para imitar una pantalla con diversas ganancias de brillo, pero claro, los productos que usan ellos aqui no se pueden encontrar, así que me puse a buscar y encontré los foros de MundoDVD donde me enteré de varias cosas muy interesantes.
La primera, que los españoles que se hacen pantallas baratas usan o bien el estor Tupplur de Ikea, o bien una tela para dar opacidad a cortinas llamada Foscurite (o Foscurit), de venta en tu tienda habitual de telas (si alguien que lea esto tiene una tienda habitual de telas, me gustaría saberlo :-D ) o en socorrido Corte Inglés.
También vi que la gente que usaba esas pantallas acababa pintandolas para adecuar la ganancia de la superficie a los parámetros de su proyector y sala.

Y por último y mas importante, vi dos fórmulas perfectamente definidas para fabricarse pintura para la pantalla, usando marcas de pintura acrílica que se pueden encontrar en cualquier tienda de pinturas medio decente e incluso en el Leroy Merlín.

Pantalla proyector
La fórmula es la de EnigmaX (que frecuenta mucho esos foros)

  • 2/5 (40%) Titán Export Gris Medio Mate – 1104
  • 3/5 (60%) Valon Blanco Satinado o Titán Hidralux Blanco
  • Añadir 10% de agua
  • Usar rodillo de pelo corto para pintura acrilica (al agua)

Y existe una pequeña modificación de lolailo (otro forero) que consiste en añadirle un poco de tinte negro universal para pinturas para oscurecer la mezcla y conseguir unos negros mas negros.

Yo no he puesto tinte, y he usado la formula EnigmaX para pintar el tablón después de darle una imprimacion selladora, que el DM es muy poroso y chupa mucho.
Pantalla proyector
Puede resultar sorprendente que el color obtenido sea un gris (bueno, no es sorprendente por que Titan 1104 es gris :) ) pero se huye del blanco para tener ganancia negativa (de menos de 1.0) y conseguir así unos negros menos lavados que los que dan los proyectores baratos sobre pantallas completamente blancas.
Es paradójico, pero se ve mejor un proyector barato sobre una pantalla casera hecha a medida, que si usas una pantalla buena pensada para un proyector bueno.

2 manos de imprimación y 3 manos de pintura después, y tras un esfuerzo sobrehumano para colgar la pantallita, que no quiero ni saber cuanto pesa, este es el resultado.

P.D. Si alguien sabe lo que significan las siglas HUM (“mezcla para pantalla HUM”) y WAT (“… mi WAT me mata como meta otro ordenador en casa”) que me lo diga. Supongo que la W de WAT es de Wife, pero por mas que he buscado no encuentro el significado de estas abreviaturas que se usan mucho en los foros de DVD.

Actualización 24/03/2006: Ya se que significa WAT, Woman Against Technology, Mujer en contra de la tecnología. También hay otras siglas que usan mucho los sajones, WAF = Wife Acceptance Factor, factor de aceptación de la esposa (mujer, pareja…).

Actualización 3/04/2006: Que bien, tan solo he tardado un mes en darme cuenta de que HUM es lo mismo que DIY pero en español. HUM = Hagalo Usted Mismo. La verdad es que me siento un poco tonto. :oops:

16 comments Marzo 7th, 2006

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