Lo mismo arreglo un cachivache, que fabrico un chirimbolo.
 RSS 2.0 

Archive for Noviembre, 2007

El Cockpit

Senna a los mandos
Parece que todos los frikis que nos gusta la informática y el bricolaje, tenemos siempre dos proyectos ineludibles. Antes o después, acabamos por construir una máquina recreativa o mamecab y una cabina de pilotaje para jugar a los juegos de conducción. La verdad es que si he tardado tanto tiempo en hacer esta última es por una razón de lo mas simple: no me gustan los juegos de conducir (el GTA no cuenta como juego de conducir ;) ).
Tol cartonaje
El empujoncito me lo ha dado mi bro, que recientemente ha sido obsequiado con una PS2 (si, la 2, lo de ser un “late adopter” debe ser de familia) y algún que otro juego de coches y como a el si le gustan y ha sido su cumpleaños, pues me ayudó con el tema de elegir regalo y le he fabricado una cabina de pilotaje, para que no tenga que jugar tirado en una alfombra en el suelo.
Las especificaciones no estaban muy claras, pero al final llegamos a la conclusión de que debí­a ser algo “ligero” y que no desentonase demasiado con el resto de la decoración de la habitación donde lo iba a colocar y con una posición de conducción mas de F1 que de rally. Esto, y un presupuesto limitado, descartaban directamente ciertas monstruosidades que la gente super colgada con los juegos de coches, se construye por el mundo.
cockpit_01.JPG
Lo primero era conseguir un asiento. El elegido fue un asiento de un Ford Probe que por el estado en el que me lo trajeron a casa debí­a haber pasado por algún incidente que involucraba unos cuantos ‘G’ y otras fuerzas de torsión. La regulación del respaldo no funcionaba demasiado bien y el asiento parecía estar descoyuntado, así­ que lo desarmé para ver si podí­a arreglarlo. Encontré el problema pero no podí­a solucionarlo así­ que lo dejé en una inclinación cómoda pero fija. Aun así­ se podí­a regular la altura del asiento y también la distancia del volante.

Croquis del cockpit
A partir del asiento pude hacer el diseño del prototipo, primero en el Flash (es que es el único programa de dibujo vectorial que se manejar) y de ahí­ a cartón. Ajusté todas las piezas que me salí­an para que pudiese cortarlas de un único tablero de madera de pino macizo de 12mm (ligereza, precio… :) ) y me fui a mi almacén de confianza a comprarlo.

Vamos por partes
Después de varios ajustes de fallos en el diseño, algunos tan flagrantes como el hecho de que con la balda del volante colocada era imposible salir del asiento, corté todas las piezas, 18 en total, usando las plantillas de cartón que habí­a fabricado. Hice los orificios correspondientes a los tornillos de montaje, ya que el mueble debía ser desmontable para poder transportarlo, hice también los orificios para los espárragos de unión entre piezas y con la fresadora repasé todos los cantos vistos para eliminar las aristas.
Esto va tomando forma
Al acabar esta trabajosa fase monté el mueble para ver como iba quedando y para pulir la ubicación definitiva de algunos elementos, como la posición de los pedales, el reposapies de gomaespuma para los talones y la inclinación de la balda donde se coloca el volante, a gusto del consumidor, que vino a casa a “probarse” el modelito.
Por último vino el tratamiento de la madera, después de lijar, limpiar y unas capas de goma laca y betún de judea mas tarde, la cabina quedó envejecida, como si fuese un mueble antiguo.
Los años no pasan en balde
Y ya para guinda del pastel, me puse a fabricar un Bass Shaker casero para el asiento. Un bass shaker es una especie de altavoz de graves que no produce sonido sino vibración, y que le da un mayor realismo a los juegos de coches y aviones transmitiendo las vibraciones del sonido del motor al asiento. Pero vamos, si habeis leido mi post anterior, no necesito decir mucho mas acerca de este tema :D

El resultado es el que se puede ver en las fotos. Como le dije a mi hermano, solo se necesitan una llave allen del 5, 15 minutos y un poco de espíritu IKEA para montar la cabina.

cockpit_03.JPG cockpit_04.JPG cockpit_05.JPG
cockpit_06.JPG cockpit_07.JPG cockpit_08.JPG
cockpit_09.JPG cockpit_10.JPG cockpit_11.JPG
cockpit_14.JPG cockpit_15.JPG cockpit_16.JPG

15 comments Noviembre 30th, 2007

Tactile Transducer

Según iba avanzando con mi proyecto de la cabina de pilotaje para F1, proyecto que ya está terminado y del que pondré un post en breve, me iba rondando la idea de ponerle algo que vi alguna vez pero que no sabía muy bien como llamarlo. Se trataba de una especie de altavoz que pegado al asiento producía vibraciones que hacían que quien estuviera sentado pudiese “sentir” el sonido del motor y de los efectos de audio producidos por el juego.

El aparato en concreto se llama “Tactile Transducer” o “Bass shaker” y aunque realmente no es un altavoz, utiliza los mismos principios físicos que este para su funcionamiento, un imán, una bobina (voice coil) y en lugar de un cono de papel para provocar vibraciones en el aire, usa una plancha rígida y pesada para producir vibraciones y transmitirlas por los cuerpos sólidos a los que dicha plancha esté unida.

Comercialmente se venden desde hace bastantes años, pero no he encontrado ningún sitio en español donde trabajen con estos elementos, cuya marca mas extendida es Aura. De cualquier modo salen bastante caros para simplemente hacer pruebas así que me puse a buscar si había alguien que lo hubiese hecho “HUM” (hágalo usted mismo).
Como siempre hay gente para todo en este mundo, encontré varios modelos, a cual mas económico, que reutilizaban un altavoz defenestrado y se fabricaban su propio TT. Como ese es el espíritu de esta página, los estudié con avidez.

El artículo mas antiguo, de 1997, es el de Chad Gray que usa plomos para darle peso y que desafortunadamente ha perdido las fotos.
También interesante, por ser el mas sencillo de todos, es el que presentan en este foro.
Otra aproximación, usando el principio de la “plate reverb” que se usa en los estudios de grabación es la página de Gary Wolansky.
Pero el mas completo de todos, que te explica incluso los circuitos electrónicos necesarios para hacer un filtro de audio que solo deje pasar los graves y construir un amplificador a partir de componentes baratos es el de Rolan Van Roy y su simulador de vuelo.

Con toda esta información me he puesto a escarbar en mi montaña de basura a ver si tenía los ingredientes necesarios. Tengo altavoz, tengo pletina metálica, tengo tornillos e incluso un poco de pegamento epoxídico.
Así que aquí va un video-howto mas:



14 comments Noviembre 27th, 2007

Crear tracks GPS desde web

Ahora que me ha dado por investigar y trastear con el GPS me ha surgido una necesidad básica que supongo comparto con todos los que les gusta andar por ahí guiados por un GPS.
Esa necesidad no es otra que la de crear un track sobre un mapa de google maps y poder descargarlo al GPS para que te guie.

Wikiloc era mi esperanza para esto, pero esa funcionalidad no la tiene implementada y al parecer existen problemas “morales” para hacerlo ya que no se quiere que se introduzcan en el sistema tracks hechos a “ojo” que pueden llevar a error a otros usuarios que se los descarguen.
Para crear una ruta o track Google Maps ya tiene una utilidad, My Maps, pero solo te deja exportar a KML. Sin embargo he encontrado esta página web takitwithme que no solo te permite convertir un trazado hecho en My Maps de Google a GPX, sino que directamente te lo envia al GPS si tienes un Garmin, como es mi caso.

El interfaz no es muy intuitivo y probablemente tengas que configurarlo antes según tus preferencias, pero desde luego es muy útil y hace justo lo que yo necesito. Si quieres mas información de como se configura, puedes mirar en la web de ciclofilia.

Ahora a probar esta rutita de 42Km que me acabo de fabricar a vista de pájaro.

2 comments Noviembre 14th, 2007

 Guias

 Comentarios

 

 Categorías