Lo mismo arreglo un cachivache, que fabrico un chirimbolo.
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CAN-BUS y VAG-COM

Con el tema del coche nuevo y el reproductor MP3 me he introducido sin querer en otro jardín del que hasta ahora solo había odio hablar de lejos, el de los sistemas de diagnóstico electrónico de los coches modernos.

En mi caso, un Volkswagen, se utiliza un protocolo llamado CAN-BUS (Controller Area Network) de la casa BOSCH para la comunicación entre los diversos elementos electrónicos del coche y para el acceso a todos los datos de diagnóstico del vehículo. Aquí­ tenéis una introducción al mismo.

Por supuesto, para conectarse al bus y extraer la información se necesita un cable con un conector especial especificado por la norma EOBD (European OnBoard Diagnosis) o la OBDII que es mas moderno.Conector OBDII
En un principio los cables estaban dotados de lo que se llama una línea K, la responsable de transmitir los datos. Mas tarde llegaron los K/L, para vehículos en los que hacía falta “despertar” el sistema de diagnóstico, para lo que se usaba la línea L, y por último hasta el 2004 o 2005, antes de que los VAG adoptaran el sistema CAN-BUS, todas las opciones se podían verificar con unos cables llamados Dual K o KKL (doble línea K y una línea L) que se pueden encontrar en Ebay por cantidades irrisorias (sobre los 15 o 20 Euros). A partir de esta fecha la mayoría de los coches solo mantienen por KKL la diagnosis del motor (por compatibilidad), el resto de elementos funcionan ya en CAN-BUS y se necesita un cable especial, que lleva integrada una circuitería distinta y que se denomina HEX-CAN.
Los talleres habitualmente utilizan costosos aparatos de diagnostico multimarca o de una marca concreta si son talleres oficiales, pero los cables de los que hablo, específico para VAG, fueron originalmente diseñados por una empresa llamada Ross-Tech que los popularizó junto con su software VAG-COM.
El cable HEX-CAN usb con el VAG-COM (software) cuesta aproximadamente $350. Los asiáticos, muy Cable HEX-CANmanitas en esto de copiar la electrónica, no han tardado en sacar cables “piratas” que en el caso de los HEX-CAN cuestan alrededor de los 100 Euros… el software lo compras como puedas o utilizas algunas aplicaciones gratuitas que existen.
Lo mas sangrante, sobre todo para los clientes de Ross Tech, es que el software VAG-COM es capaz de detectar que versión de cable tiene el usuario, y si no coincide con la versión del software, el propio software lo “desactiva”, por decirlo de una forma fina (la forma basta es: ¡TE JODE EL CABLE!). Los cables así desactivados no se pueden volver a usar y tienes que adquirir otro. El cable actúa como una “mochila” o “dongle” que dicen los angloparlantes, donde va incrustado el numero de licencia de uso del software.
Para ahondar mas en la herida, el software se actualiza por Internet automáticamente, por lo que si no estás espabilado puede que tu cable se joda automáticamente también, y eso, para algo que te ha costado $350 (o 100 Euros), no mola ni un poquito.

Pero claro, la gente que se exprime mucho el cerebro se ha puesto a hacer una especie de ingeniería inversa hasta que han dado con la solución hace un par de meses. He leído con avidez y por completo un hilo del foro VAG-Club en el que unos españolitos se han currado una guía para volver a la vida a los cables desactivados. Advierto que es bastante complicado y denso de leer el tema si no se tienen nociones de electrónica y de programación de microcontroladores.
El cable lleva un Amtel Atmega162 y una memoria eprom responsable de la detección del USB que hay que reflashear para que el cable vuelva a la vida.
De paso han conseguido el firmware del Atmega para la versión de cable compatible con la versión 704.1 del software, que es la última, y con ello pueden hacer el “upgrade” a cualquier cable HEX de versiones anteriores, aunque lo mas probable es que a nadie se le ocurra montar todo el tinglado que hay que montar si su cable funciona correctamente, simplemente para actualizarse.

Para hacerse una idea de todos los cambios que pueden realizarse sobre un vehículo con esta herramienta merece la pena darse una vuelta por el foro de VAGClub dedicado a la diagnosis electrónica.

Por si en algún momento desaparecen los archivos del foro de vagclub, aqui os los dejo:

2 comments Abril 29th, 2008

Falta de conectividad del Flash 9

Desde hace unos días algunos usuarios del WorldCap han estado reportando problemas de conectividad. De repente de un día para otro el servidor aparecía como caido, mientras muchos otros jugadores estaban dentro jugando.
Al principio pensé que era debido a la configuración particular de esos jugadores, algún antivirus o filtro que impedía las comunicaciones salientes por los puertos que usa el juego, pero cuando el numero de personas fue aumentando se hizo obvio que había algo que no iba bien.
Ni el servidor ni el cliente se han tocado desde hace tiempo, por lo que no podía ser fallo del juego.

Revisando la conectividad de uno de los jugadores que presentaba este problema vimos que en conexión directa podía entrar perfectamente (via telnet) pero que desde el Flash no. El problema estaba en el Flash entonces.
No existe tal cosa como “configuración de red” del Flash Player por lo que las subsiguientes pesquisas me llevaron a este artículo de la página de Adobe sobre seguridad del Flash Player 9.
Ahí se explica que a partir de la versión 9.0.124.0 del Flash Player, lanzada el 1 de Abril de 2008, es obligatorio para abrir una conexión por socket con un servidor, que dicho servidor tenga accesible y envie por el puerto 843 TCP un archivo de política de seguridad de socket (socket policy) que permita explicitamente dicha conexión desde el dominio del que se está realizando.

Los archivos de “policy” se pueden intentar recuperar de forma manual, lo que significa insertar en el cliente una orden que pide dicho archivo, System.security.loadPolicyFile() (ActionScript 2.0) o flash.system.Security.loadPolicyFile() (ActionScript 3.0), o bien de manera automática, de tal forma que simplemente con el hecho de iniciar una conexión socket o XMLSocket se produce la llamada por el puerto 843 para recuperar ese archivo.
Si no existe el archivo de “policy” la conexion falla, como les estaba ocurriendo a los usuarios del WorldCap. En caso contrario, se comprueba que la conexión cumple las condiciones especificadas en dicho archivo y si lo hace se produce la conexión.

Como digo, esto sucede desde la version 9.0.115.0 o desde la 9.0.124.0, no estoy seguro. Lo que si es seguro es que es una auténtica putada que por un cambio en las políticas de seguridad de una empresa, tu producto deje de funcionar.
Está bien que lo hagan porque es para mejorar la seguridad y evitar ataques cuyo vector de entrada sea un swf que esté haciendo DNS Rebinding, pero tiene que haber alguna forma mejor de que Adobe avise a sus usuarios de un cambio de esta envergadura ya que implica que tus servicios dejan de funcionar y ni siquiera sabes por qué hasta que investigas con tus propios usuarios.
Además es un incordio porque te obliga a tener un servicio mas en tu servidor, escuchando al puerto 843, servicio que tienes que monitorizar porque si algún día se cae, los clientes nuevos que intenten entrar no podrán hacerlo (la comprobación del policy se realiza solo la primera vez que se realiza la conexión), mientras los antiguos si, con lo que no tendrás feedback de los usuarios avanzados y solo recibirás quejas de los que no pueden entrar… eso si no los pierdes directamente sin que digan ni pío.
También hay que añadirlo a la documentación del servidor del juego para que si en un futuro se cambia de maquinas o de hosting, se pueda montar de nuevo sin que se te olvide el pequeño detalle de las “policies”.

En fin, muy mal por Adobe, ya que al menos podía haber puesto un mensaje de error en el flash player que indicase que se esta tratando de conectar a un sitio sin “socket policy”. De ese modo me habría enterado antes y habría podido solucionarlo antes también.

Por si os pasa algo parecido, aquí tenéis algunas sugerencias de Adobe para montar el servidor de policies. No es muy esperanzador tampoco el que el artículo comience con esta advertencia:

Nota: Este código no puede considerarse con calidad de producción y no ha sido probado para entornos securizados. Este código solo se presenta para ilustrar los conceptos básicos de un servidor de archivos de politicas de seguridad de sockets. Adobe no tiene planes de proporcionar soporte oficial a este código.

Vamos que ponen la traba pero no te dan la solución completa, ni siquiera una que pueda considerarse segura… entonces, para que haces esta actualización de seguridad… en fin.

Lo cierto es que tras poner en práctica al pie de la letra las indicaciones de Adobe nos encontramos con que el tema sigue sin funcionar.
En primer lugar el archivo de añadir un subservicio al xinetd (/etc/xinet.d/flashpolicy) no está completamente bien y hemos tenido que dejarlo así:

service flashpolicy
{
disable = no
wait = no
socket_type = stream
flags = IPv4
user = nobody
group = nobody
server = /usr/local/sbin/in.flashpolicyd.pl
server_args = –file=/usr/local/etc/flashpolicy.xml
}

Se ha eliminado la linea que decia port = 843, y se ha cambiado IPv6 por IPv4

Después hubo que añadir al /etc/services las siguientes dos líneas (aunque supongo que con la de TCP sería suficiente)

flashpolicy 843/tcp
flashpolicy 843/udp

Con esto conseguíamos conectar al servicio de policies por el puerto 843, pero por alguna razón el Flash seguía sin funcionar. Resulta que el script del servidor suelta mensajes de conformidad o de error cuando le llegan peticiones, y los escribe al STDERR, mientras que el contenido del archivo de policies lo envia por el STDOUT. En el caso concreto de nuestro servidor, STDERR = STDOUT, por lo que se mezclaba el archivo de policies con los mensajes de error y claro, el Flash no entendía el formato del fichero. Simplemente he eliminado los print STDERR del in.flashpolicyd.pl y ya ha funcionado. Supongo que lo correcto es redireccionar el STDERR a un archivo, pero eso se lo dejo a los administradores del sistema.

Ahora ya funciona correctamente el cliente del worldcap aunque se tenga la última versión del plugin de FlashPlayer instalada.

47 comments Abril 25th, 2008

1ª Liga española de rodillo

La semana pasada finalizamos la 1ª edición de una rudimentaria liga española de rodillo de entrenamiento de bicicleta, usando el hardware de Tacx (Fortius e Imagic).
Gracias al esfuerzo coordinador y organizador de Santi Lerma hemos corrido 4 magníficas etapas que han servido para ver como es posible mejorar la forma con solo tener un aliciente tan tonto como el de medirse a una pandilla de tíos que no has visto en tu vida, ni siquiera durante la competición.
Una liga similar, pero mucho mejor montada (es de pago) lleva tiempo funcionando en virtualcycling.org

Al final nos hemos apuntado 23, cada uno con sus posibilidades y corriendo las etapas que ha podido, como ha podido.

El funcionamiento es sencillo: se elige un recorrido, bien de realidad virtual (VR), de Video (Real Life Video) o de Catalyst (en esta liga han sido todos de VR) y cada uno hace los intentos que puede en el periodo de tiempo estipulado y los envía al coordinador, que los valida según una serie de normas predefinidas. Una vez validadas, cada una de las carreras se pone a disposición de los demás para que compitan contra ella en modo diferido (shadow) o incluso para que la usen como “pacer” o “liebre”, con la posibilidad de meterse en su rebufo… si consigues seguirlo, claro :) .

Aunque el software tiene un modo multijugador en tiempo real, es mucho mas fácil en modo diferido, ya que cada uno encuentra el hueco para competir cuando puede y no es necesario quedar todos mismo día, misma hora. Como las etapas pueden ir desde los 15 minutos a los 50, es mejor tener libertad de elección de horario.

Es patente la diferencia que hay entre los ciclistas mas entrenados, los mediocres como yo y los que están empezando, pero no se trata tanto de ganar (que no hay premio) como de comprobar la capacidad de progreso que tiene el físico humano bajo unas sencillas pautas de incentivación. Comprobar como el cerebro humano es capaz de exprimir nuestro físico por el simple hecho de observar que un indicador numérico (el de los metros por detrás de ti que viene el contrario) va disminuyendo, es fascinante.
Si lo que ves es una representación en 3D del contrario a pocos metros por delante, y notas como flojea en la subida que acaba de acometer… el efecto es inmediato: ¡¡¡a muerte a por el!!!
Lo bueno es que cuando te ganan no se pasa mal, porque, al fin y al cabo… es solo un modelo en 3D :D

Menos mal que el aparato controla el pulso y te avisa cuando superas los límites, porque viéndome como termino de asfixiado cada etapa a veces me da por pensar si en una de estas alguno no se quedará tieso con las bielas puestas.

Clasificacion general 1ª liga

Mi puesto en la clasificación general es un poco engañoso. He quedado 6º porque los 3 siguientes han fallado en alguna etapa y yo las he completado todas, pero de todos modos se ve claramente que hay algunos que están en otra órbita.

Esta semana comienza la 2ª liga… a ver que tal y a ver si saco ganas para automatizar un poco el proceso de enviar las carreras, que parecemos tercermundistas.

2 comments Abril 15th, 2008

Estabilizar un video por software

Hace tiempo, en plena ebullición de Youtube y de Google Video, me topé con unos vídeos de mi deporte favorito, la bici de montaña, en los que con una cámara acoplada al casco, manillar o incluso el sillín, algunos descenders se grababan la ruta de descenso montaña abajo. En este post del foromtb se pueden encontrar enlaces a unos cuantos y en el blog de jelmetcam mucha mas información.

Por supuesto, debido a los rudimentarios montajes de sus cámaras, la grabación era como una gelatina royal, se movía tanto que era imposible distinguir nada en el recorrido y acababas mareandote… pero empecé a ver vídeos en los que aparecían bordes negros irregulares que cambiaban constantemente de posición mientras la imagen permanecía centrada y estable. Sin saberlo estaba viendo mi primer vídeo estabilizado por software.



Habitualmente, en la tele o el cine profesional se utilizan complejos aparatajes llamados “Steady-cam” o bien “dollies” para estabilizar la grabación Steady cam de las imágenes. La estabilización de imagen que proporcionan las cámaras de video doméstica es de risa cuando se quieren usar con fines deportivos, sobre todo en terreno abrupto y bacheado como puede ser en el MTB o el esquí.

Mediante el uso de complejos algoritmos algunos genios de la programación han conseguido analizar los fotogramas de un vídeo y compararlos con sus adyacentes, anteriores y posteriores, “intuyendo” cual es el objeto que centra la mirada de la cámara. Esto se hace diferenciando el movimiento de la cámara del movimiento del objeto que estamos siguiendo y es algo tan simple a primera vista como que todo lo que se mueve en una dirección será debido al movimiento de la cámara y lo que se mueva en otra distinta sera el objeto a seguir.

Una vez se reconoce ese objeto, el software literalmente mueve, rota y hace zoom sobre el fotograma hasta que deja en el centro el objeto principal,
Diferencia de movimientos
incluso si para ello es necesario dejar parte de la imagen fuera de vista y rellenar con bordes negros lo que se pierde de la imagen por el otro lado. De ahí los bordes negros de los primeros vídeos estabilizados por software que vi.
El software de todos modos permite eliminar esos antiestéticos bordes por varios medios, como haciendo zoom hasta llenar la pantalla, por ejemplo.

Algunos de los paquetes de edición de vídeo mas conocidos como After Effects, Combustion o Premiere tienen sus propios plugins que permiten este tipo de post-producción a nivel semi-profesional, pero para el ciudadano de a pie, que lo mas que tiene es el Windows Movie Maker o el VirtualDub, pues lo tiene un poco crudo, porque no hay nada gratis. El plugin para VirtualDub de DigiStudio, que es bastante antiguo por cierto, es Shareware, pero con una marca de agua igual que el SteadyHand de GooderVideo, del que se puede descargar una versión de prueba y que funciona de manera autónoma, pero tambien con una llamativa y molesta marca de agua.

De cualquier manera la estabilización por software, al menos de momento, no es una solución profesional. Para hacer visibles vídeos caseros o retocar pequeñas tomas nos vale, pero para poco mas, por eso el software disponible es escaso y antiguo.

Aquí tenéis un ejemplo de un vídeo grabado en la ruta del alto tajo la semana pasada.
A la izquierda sin estabilizar y a la derecha estabilizado:

2 comments Abril 10th, 2008

Ayreon 01011001

No sabría como catalogar el estilo musical de Ayreon, para simplificar, Arjen A. Lucassen es un músico holandés de Rock metal-progresivo-electrónico-espacial-sinfónico que mantiene unos
Ayreon 01011001
4 proyectos musicales diferentes de estilo similar. A mi me encanta, no tanto como para pasarme una noche al raso para ser el primero en comprar las entradas para su concierto, que dicho sea de paso, no da, pero vamos, que es de los artistas que mas me gustan.
Podríamos decir que es lo mas cercano al Heavy Metal que soy capaz de soportar y admirar.

Quizás es la mezcla de guitarras eléctricas con la electrónica, esos toques celtas de cuando en cuando, pinceladas de piano le dan un appeal especial, pero su ultimo trabajo (ya, ya se que salió en Enero :D ) después de 4 años de sequía (bueno, ha sacado reediciones, pero nada nuevo) le pone ya en la órbita geek, porque el título va en binario.
Aunque no se ha escurrido mucho las meninges, ha sido un gran intento. Lo primero que he hecho al ver el titulo ha sido sacar el ASCII: Y. Así se llama el disco, que en realidad son 2 CD y que como todos los anteriores, son una pasada. No me atrevo a decir que es una obra maestra porque significaría que creo que se algo de música :D .

Os recomiendo toda su discografía, en concreto el tema “Stranger from within” en version single perteneciente a su 2º disco “Actual fantasy”.

11 comments Abril 1st, 2008

A los jugadores del WorldCap

Este mensaje es principalmente para Robben, Audi, Gas, Sowk, Batista, Teresiano, Carranza, Abandonado, Joe Hamilton, etc. y todos los que os dedicáis a polemizar inútilmente en esta página, muy especialmente a los que me enviáis emails haciéndome peticiones imposibles pero en general para todos los jugadores de WorldCap que podáis pasar por aquí.

Pensaba responder por email personalmente a los que me habéis escrito por ese medio, en cuanto tuviese un rato, pero como veo que no tenéis ningún pudor en mostrar en público los emails que se os envían en privado, algo que como mínimo es inmoral, pues os respondo también en público y se acabó. Quien quiera que se de por aludido y quien no se de por aludido peor para el.

  • En primer lugar, YO NO RESETEO A NADIE, no lo voy a decir más. Ninguno podéis influir en la decisión, ni apuntar con el dedo a otro porque lo hace un programa; ya sabéis, lo ejecutas, comprueba unas reglas y al que las cumple se le suspende la cuenta y al que no las cumple le deja seguir adelante, así de simple.
  • Yo NO PUEDO PONER A 0 las cuentas de nadie. Si no os gusta la que tenéis o habéis tenido problemas con ella os creáis otra, lo siento.
  • No estoy a vuestra disposición. No voy a dedicar mi vida a cambiar vuestros nicks, passwords ni ningún otro tipo de dato. Cuando el proyecto avance, si lo hace, o cuando tenga unos días libres que prefiera pasar programando para vosotros en lugar de irme de vacaciones (espero que captéis el sarcasmo) mejoraré el sistema para que permita esos cambios, mientras tanto, poned passwords seguras o no se las digáis a nadie, mamelucos, elegid bien el nick y si tenéis problemas de personalidad múltiple crearos varios. No voy a atender peticiones de ese tipo.
  • Está comprobado que LOS EMAILS con el código de confirmación YA LLEGAN. Si no os llega es muy posible que hayáis escrito mal la dirección, así que, os creáis otro usuario y escribís bien el email.
  • No pienso instaurar un sistema de tribunales por varias razones: una es que tendría que programar cosas que no están hechas, pero la mas importante es que NO SE PUEDE SER JUEZ Y PARTE. No se si habréis oído esa expresión en alguna ocasión. Por poner un ejemplo gráfico que comprenderéis mejor en este mismo contexto futbolero: ¿Os imagináis que en un partido de fútbol no televisado, 6 de los 22 jugadores fuesen a la vez los árbitros? Las ostias estaban aseguradas, vamos. Si queréis podéis enviarme por email vuestras sospechas y pruebas acerca de usuarios tramposos para mejorar el programa de captura de subecuentas, pero no esperéis que os conteste y mucho menos que actúe contra los sospechosos
  • Como ya habréis visto, voy a borrar sistemáticamente todos los mensajes que pongáis en posts que no tengan que ver con el WorldCap. Voy a borrar todos los mensajes que no aporten nada nuevo o que sean acusaciones, insultos , peticiones o preguntas que ya estén respondidas en este o en anteriores posts del WorldCap. Si queréis un foro para poneros a parir los unos a los otros, os lo creáis, que hay un montón de sitios donde podéis hacerlo gratis y sin darme a mi el coñazo.

Espero haber sido suficientemente claro. Si creéis que este juego es tan importante para vosotros como para seguir insultándoos los unos a los otros o para malgastar fuerzas intentando defenderos de acusaciones ridículas es que habéis perdido el norte.

Un saludo y que lo paseis bien.

Actualizado 10/10/2008: No tengo la menor idea de lo que pasa con el servidor de WorldCap ni tengo ninguna intención de averiguarlo. Ademas es viernes por la tarde, en Zinkia ya no está ni Pocoyó, así que me temo que o se resetea solo o hasta el lunes no tendreis Worldcap. Lo siento por los que os quereis suicidar… que demonios, no lo siento, haced un favor al mundo y tiraos de un viaducto.

83 comments Marzo 28th, 2008

Tarea SCP en ANT

Si alguno usa Eclipse para desarrollo, o mas bien, si vuelvo a tener que instalarme eclipse desde 0, quiero autorecordarme que las tareas de ANT de scp y sshexec para copiar y ejecutar ordenes de shell en equipos remotos mediante ssh necesitan lo siguiente:

  • Una librería de jsch para cubrir las dependencias
  • Copiar dicha libreria al directorio de plugins de eclipse, donde se encuentra el plugin de ant (plugins\org.apache.ant_1.7.0.v200706080842\lib)
  • Añadir la librería al classpath de ant, en el menú Window/Preferences/Ant/Runtime/Classpath Add External Jar.
  • Que la librería sea la versión 0.1.29 (jsch-0.1.29.jar) si no queremos que la tarea se quede colgada a medias.

4 comments Febrero 14th, 2008

Impresiones Gamelab 2007

Volvemos un año después al Gamelab de la Universidad de Oviedo a encontrarnos en un ambiente distendido y cordial con compañeros de la industria, algunos de ellos viejas glorias y otros puntas de lanza del desarrollo patrio de videojuegos.
Entre estos últimos, Enric de Mercury Steam nos presentaba el absolutamente impresionante Jericho, para PS3. Tuvimos la suerte de cenar con el y nos contaba como había pasado de una época de pesimismo y negro futuro, después del lanzamiento de Scrapland, donde estuvieron a punto de echar el cierre, a salvarse al límite gracias a una demo milagrosa de su tecnología que encandiló a codemasters que a la postre les encargarían el desarrollo del juego Jericho.
Yo pensaba que las demostraciones de fuerza fálica de motores gráficos (el mio es mas grande, mueve mas polígonos y produce unas sombras arrojadas que ríete tu de la realidad) ya no eran las piedras angulares de los desarrolladores a la hora de presentarse ante los publishers, sin embargo lo que Mercury Steam presentó fue tan impresionante (yo solo lo he visto en un móvil y me ha asombrado) que de inmediato les hicieron un encargo para que utilizasen su tecnología en un nuevo juego. Acertaron de lleno porque adoptaron una estrategia publicitaria. Impresionar al cliente en 15 segundos.
Jericho mola. No es mi tipo de juego pero hay que reconocer que está muy bien tanto a nivel gráfico como en jugabilidad y presenta algunos detalles novedosos.

También estuvimos tomando cafés con los fundadores de Opera Soft. ¡Que tiempos aquellos en los que se hacían juegos con un programador y un grafista compartido!. Jose Antonio Morales se pasó toda la tarde interrogandonos acerca de las palabras tan raras que se utilizan en el sector hoy en día, de las labores que realiza cada miembro del equipo de producción de un videojuego actual y de las tecnologías que se utilizan. Las cosas han cambiado mucho desde los viejos tiempos y 15 años son muchos para un sector tan dinámico como el nuestro.

Es muy reconfortante el encontrarse con gente que vive problemas muy similares a los que tu vives en el día a día, gente que sabe de lo que les hablas y pueden contarte sus propias experiencias. Es mucho mas reconfortante ver como otros son capaces de llevar a cabo proyectos complejos e interesantes porque eso significa que tu también puedes llegar a hacerlo simplemente tomando las decisiones adecuadas.

Gonzo Suarez, el máximo responsable de la saga Commandos, un auténtico titán de la industria videojueguil española, compartió con nosotros su forma de ver las cosas. Altamente optimista y vitalista, comentaba con orgullo que, a pesar de su fama y renombre, el había pasado por momentos muy malos y sin embargo siempre había sobrevivido. De hecho estaba seguro de que volvería haber situaciones límite en su vida, y que saldría airoso de ellas. Solo hace falta tener muy claro lo que quieres y que eso que quieres te guste y le de cierto significado a tu vida.

Reconozco que cada vez que estoy en un evento de estos me animo bastante. Se me despierta el sentimiento de orgullo de pertenecer a este sector… ese mismo orgullo que desaparece casi por completo en cuanto entro en mi oficina y me enfrento a la producción de supervivencia que practicamos. Esto es lo que me produce otro sentimiento encontrado: el no sentirme orgulloso de nada de lo que hemos producido este último año, el no poder contar ninguna acción épica en producción comparable a las historietas que se montan los demás interlocutores.
Pero no importa… se avecinan tiempos mejores y solo hay que preocuparse de disfrutarlos mientras suceden.

En cuanto a mi intervención en las charlas, actué un poco de complemento cómico-amenizante de la excelente ponencia de otro viejo conocido, Juan Tamargo, de Pyro Studios, sobre la producción de grandes videojuegos. Allí se habló de las distintas fases y de las herramientas que nos ayudan a no perder el norte durante los intensos y siempre insuficientemente largos ciclos de producción.
La visión que aporté yo fue la de alguien que ha trabajado en proyectos de videojuegos con horizontes temporales extremadamente cortos y recursos limitados, vamos, la realidad diaria de todo aquel que empiece en este mundillo.

Detrás de nosotros vinieron Carlos Abril y Alberto “Grihan” Moreno, que han montado hace poco su propio estudio “Crocodrile entertainment”. Alberto es un antiguo compañero de Dinamic, de cuando el hacía el PC Ciclismo y que sigue siendo tan majete. Carlos es uno de los fundadores de Dinamic Multimedia y de FX Interactive al que conocí personalmente el año pasado en el Gamelab. Después de tirarnos un rato repasando la lista de los antiguos compañeros y sus respectivas nuevas ubicaciones laborales, nos fuimos Kev Carthiew, diseñador jefe de Team 17, el que ha hecho la saga completa de WORMS, Gonzo el de Commandos, Fernando Piquer “Milinko”, Alberto “Grihan”, Carlos, Ivan Lobo y yo a disfrutar un poco de la semana negra Gijonesa, que nos lo habíamos ganado. Ver a Kev comiendo chopitos no tiene precio :D .

Bueno amigos, espero repetir el año próximo y que nos veamos pronto de nuevo.

1 comment Julio 13th, 2007

Gamelab UniOvi 2007

Gamelab Logo
No suelo hacer esto mucho en mi página, pero dado que aquí escribo cosas que hago, y esto es algo que voy a hacer, lo daré por bueno.
Voy a participar por segundo año consecutivo en el Gamelab que organiza la Universidad de Oviedo cada verano a principios de Julio. Este año el evento tendrá lugar entre los días 9 y 13 de Julio.

Parece que un año más, Iván Lobo, encargado de la organización del evento, ha conseguido reunir a los pesos pesados del sector del videojuego patrio, e incluso a algun exponentes de la industria internacional. Leyendas vivas como Gonzo Suarez o Daniel Sanchez Crespo y algunos colegas del año pasado como Hernán Castillo o Carlos Abril, nos volveremos a juntar estos días para compartir dentro de nuestras posibilidades y experiencia, los conocimientos que hemos adquirido a lo largo de años haciendo una de las cosas que mas nos gustan: Videojuegos.

¡Espero veros por allí el dia 11 de Julio!

Add comment Junio 25th, 2007

Fábula del electrón


-Se positivo- le dijo el Protón al Electrón.
-No puedo- respondió el. -Va contra mi naturaleza-
-Inténtalo- insistió.
-¡No!, si me vuelvo positivo, saldría disparado y tu te quedarías en un Catión-, apuntó acertadamente.
-¿Y que tiene de malo?- replicó el Protón.
-Pues que tu te quedarías con la sal y yo me perdería en el vacío-
-¿Te asustan los cambios de estado, pues?- inquirió el Protón.
-No, solo recelo de aquellos en los que salgo perdiendo-.
-Pero ¡imagina cuantas aventuras podrías vivir en el vacío!, ¿acaso quieres perdértelas?-, preguntó asombrado el Protón.
El Electrón puso cara de incredulidad al tiempo que sentenciaba:
-Acabo de darme cuenta de por qué a pesar de nuestra atracción mutua, nunca hemos chocado,
¡tu quark es tan dura que supera con creces a la fuerza electrostática!-


Lo siento, se me acaba de ocurrir. Dedicado a los que tengan que soportar optimistas iluminados y vendedores de humo diariamente y a los que creen que los pesimistas son un pequeño contratiempo que hace mas interesante el camino. Si amigos, somos un sistema en equilibrio, por eso nunca nos libraremos los unos de los otros.

Add comment Mayo 16th, 2007

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