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Si la Euskal va por su edicion 14 entonces hace 11 años que el grupo de amigos frikis que nos conociamos de BBS, universidades y otros entornos, nos agrupamos bajo el nombre KernelPanic para asistir a la Euskal party 3 en Tolosa, que si no recuerdo mal fue la primera a la que fuimos. 5 años y varias partys después, el 9 de Julio de 2000, nos convertimos en SoyGeek, una iniciativa que pretendiamos montar para fomentar nuestras facetas geek y que incluso contaba en sus primeros tiempos con planes para hacer una tienda de productos para geeks, al estilo de ThinkGeek. Hasta realizabamos actas de las reuniones que teníamos para organizar el trabajo.
Como siempre pasa con las cosas creadas por comités (sobre todo si esta compuesto de personas tan dispares), todo iba muy lento y poco a poco se olvidaba el ímpetu inicial. A pesar de que entraban nuevos miembros y que siempre hemos tenido activa la lista de correo donde nos preguntamos nuestras dudas tecnológicas y organizamos nuestras clásicas, y ya instauradas como tradición, quedadas a comer costillas en el “Times New Roman” (AKA Toni Roma’s), entre otros asuntos, nunca conseguíamos iniciar ningun proyecto concreto. Por épocas nos daba por hacernos camisetas o montarnos un phpnuke cuando estos gestores de contenidos estaban de moda, intento que acabó siendo una página web estática que ha estado ocupando el dominio www.soygeek.com hasta ahora.
Ahora, de repente, en nuestra última quedada se nos ocurrió que podiamos montar un blog (¡que originales!:-D) y todo el mundo se ha puesto manos a la obra a postear esas cosas de las que hablamos en las cenas y en la lista. No estamos seguros de que nos ha pasado, porque hasta hemos tenido un diseño de cabecera preparado y un lema en menos de 24 horas, ¡y sin apenas discursiones!… vamos a aprovechar el tirón a ver si esta vez sale algo útil de nuestras molleras geek.
Demos la bienvenida al blog de SoyGeek …and I’m proud of it!. Live long and prosper!
Agosto 19th, 2006
Creo que para otra ocasión me callaré la boquita antes de proponer nada a nadie. Lo de llevar el rodillo de entrenamiento ciclista virtual a la Campus party ha resultando un completo “pain in the ass”.
Sin tener en cuenta las condiciones penosas de trabajo a la que nos hemos visto sometidos los que estabamos montando actividades y stands, sin aire acondicionado en pleno mes de Julio en la costa con una humedad relativa al borde de salirse de las escalas, eso durante dos dias, hay que decir que la organización de este evento es un poco caótica o mas bien, que aun no le han cogido el truquillo. Y no lo digo desde el punto de vista de alguien que haya pagado una entrada o un stand y se queja por ello, sino desde el punto de vista de alguien que viene a colaborar desinteresadamente y al que nadie hace ni caso, supongo que precisamente por eso, por venir desinteresadamente. Siempre estan por delante los que han pagado los stands y la legendaria ineficiencia de los curritos Españoles, que siempre dicen estar muy ocupados (no podian ponerme el proyector) pero a la mínima te los encuentras jugando al FIFA en el stand de PlayStation. Menos mal que yo envié un correo con lo que necesitaba hace tres meses.

Al menos yo tengo la conciencia tranquila, pues no solo estuve ayudando a montar el escenario, el stand de ProEvolution y transportando ordenadores, sino que también tuve que ingeniarmelas para decorar mi stand y conseguir de aqui y de alla retales de moqueta para el suelo, un par de paléts de adorno, ir a comprar a Valencia un ventilador, incluso tuve que conseguirme un cable de red y conectarlo a un switch de otro stand para conseguir tener internet.
Finalmente el Martes por la tarde, a eso de las 7, estaba todo funcionando, incluido el apaño (aka chapuza) que tuve que inventar para suplir la falta del cadenciometro, que venía estropeado y que Comet, el distribuidor, no me hizo llegar aunque prometió hacerlo para el Jueves. El cable de un micrófono de PC pelado colocado en el tirante izquierdo hacía contacto con la biela cada vez que esta pasaba a su altura y así conseguía medir la cadencia. Toda una labor de alta ingeniería para un problema que dejaba el aparato inservible.

La gente empezó a competir y nos dimos cuenta de que cuando metiamos a varios contrincantes en el programa los gráficos empezaban a ir a saltos, así que tuve que dejar un solo contrincante, lo que le quitaba vistosidad, pero al menos se podia usar. Tendré que escribir a Tacx acerca del problema, aunque sospecho que ya lo saben.
A la gente le ha gustando mucho la actividad, y alguno se lo ha tomado tan en serio que al terminar su serie le ha dado un mareo y ha llegado hasta a vomitar. Eso si, como no consiguio ser primero, solo segundo, un par de dias despues volvio a repetir.
Pero ha habido mas problemas y anécdotas, como el tipo que el Jueves vivió tanto el recorrido que arrancó de cuajo el soporte de la dirección al tomar una curva (algo que me dolio especialmente ya que dicho soporte es mio), o los que se han quedado una hora entera viendo como otros competidores progresaban por el circuito con la intención de estudiar las trazadas óptimas y los atajos legales.
En la final, problemas como en todas las finales de todos los juegos. Las reglas no pueden preveer todas las contingencias y siempre hay protestas y enfados. Después de una semana de duro trabajo, era lo que nos faltaba. Eso y los multiples hurtos en el pabellón de actividades en la noche del Viernes (a mi me quitaron un ratón y me pincharon la rueda de la bici de la competición) pusieron la guinda final al pastel.

Afortunadamente la noche anterior pasé un muy buen rato en compañia de los compañeros que organizan y ayudan en las actividades del pabellón 1, los futuros famosos cantauteitors Miguel y Kiko, con sus guitarras y acompañados a la percusión por Sego (nunca pensé que una papelera de hotel pudiese sonar tan bien… está claro que no es el piano sino el pianista) y su asombrosa capacidad de inventar letras de canciones sobre la marcha. Raul Martín, el jefe del area de juegos que también se arrancó con el cante, las chicas de Valladolid de la experience, Sergio, Ricardo y Sara… en fin muy buena gente todos.

De cualquier modo, aunque ha sido gratificante en cierta medida el recibir en esta actividad a tanta gente, casi 200 personas, se hace muy pesado el no poder participar en los talleres ni acudir a todas las conferencias a las que quería asistir, sobre todo en el area de desarrolladores, donde volví a encontrar a David Font (Syncronizer) y a Pablo Delgado (tipos dual core, coders y músicos al mismo tiempo y buenos en ambas cosas) al pie del cañon y a Antonio Arteaga de Stratos, que este año y por sorpresa ha sido reconocido con un premio a su labor de apoyo al videojuego patrio. Alli entregué dos de los premios “Botón” a los mejores videojuegos españoles del 2005, premios de los que he sido parte del jurado. Podeis ver los resultados en AnaitGames.
El año que viene si vuelvo a la Campus Party será a dar una charla, como el año pasado, o a supervisar el tema de las bicis si se vuelve a hacer, nada de organizar actividades, que no compensa en absoluto.
Julio 30th, 2006
Como el evento de ciclismo virtual en la Campus Party va a tener patrocinadores me han pedido que ponga logotipos de los mismos dentro del juego.
Fundamentalmente tendría que cambiar los maillots de los ciclistas, la pancarta de llegada y quizas la forma de las vallas. Afortunadamente todo el software está hecho con DirectX y usa el formato estandar para texturas, DDS. No ha sido dificil encontrar los archivos que tengo que cambiar, aunque hacer las equipaciones si lleva tiempo, al fin y al cabo no soy grafista, solo usuario de Photoshop
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En mi busqueda por unas líneas maestras a la hora de construir los maillots me pasé por el foro de Tacx, donde pude constatar que la gente ya había creado equipaciones de escuadras que no vienen de serie con el entrenador. En uno de los hilos se explica casi todo acerca de como convertir los BMPs o TGAs o PNGs a DDS ademas de dar indicaciones sobre que programas usar. Aún así, la mayor parte del hilo contiene posts de gente que pide que le hagan camisetas, y uno de los usuarios Wesp_IM, aceptaba los encargos con resultados sorprendentemente buenos. Tanto que se ha hecho una página donde los ha ido colocando, Tacxkins, aunque no estan disponibles para descargar directamente, y no entiendo muy bien por qué.
Le pedí algun tipo de indicaciones para hacer la camiseta del equipo que patrocina parte del stand, el Unibet y me respondió con un mapa de overlay con sombras y la camiseta completa ¡pero para otro programa!

El truco a la hora de hacer las equipaciones es que estan casi todas hechas. Resulta que hay un juego llamado Pro Cycling Manager que es un manager de ciclismo y que como todo juego de manager que se precie tiene su club de fans por todo el mundo. Este club de fans reunido en un foro, como casi siempre, hace packs con las equipaciones actualizadas y tiene una con las equipaciones del 2006 que curiosamente han sido recopiladas por un Español.
De ese pack saqué la camiseta del Unibet y con esa camiseta a modo de plantilla, y poniendo una de las imagenes de textura de las que vienen con el propio Fortius de fondo, fuí construyendo la nueva camiseta a base de sacar logotipos de la web del equipo unibetcycling.
Luego le aplique el mapa de sombras y ¡voilá! camiseta nueva para el muñeco.

Mas tarde le tocó el turno a la bicicleta, patrocinada por la marca B-Pro. Con un logotipo que me proporcionaron y unos minutos de photoshop, saqué una réplica de los colores de la ZS1. Está era mas fácil porque en la textura se distinguían perfectamente cada una de las partes, tubos, tirantes y vainas, tubo de direccion, tija de sillin, potencia, etc.
Julio 21st, 2006
No veo mucho la tele, mas bien nada, pero las bondades del emule me han llevado a descubrir, o mejor dicho a redescubrir un programa del Discovery Channel que vi una vez cuando estuve el año pasado en Florida, Myth Busters.
Adam Savage y Jamie Hyneman conducen un hilarante programa científico para la televisión en el que se encargan de probar o desmentir los mitos y leyendas urbanas mas extendidos entre la población americana, y por extensión, mundial. Y lo hacen muy pero que muy bien, incluso cuando no son demasiado cientificos en sus aproximaciones, lo que si son siempre es espectaculares y graciosos… es decir, !ENTRETENIDOS!.
Como decirlo… el trabajo que tienen estos dos artistas de los efectos especiales reconvertidos en presentadores es el trabajo de mis sueños. Estos tios no son científicos, son mas bien bricoladores curiosos con bastantes medios y con poco aprecio por su integridad física. Te sientes identificado con ellos enseguida… si tuviera al alcance sus mismos medios, claro está.
Como no puedo verlos en la tele me he bajado del emule un montón de capítulos en inglés y así he visto como experimentaban si una bala disparada al aire puede matar a alguien, si la voz humana puede romper una copa de cristal, si es verdad que los implantes de silicona estallan en los aviones y otro montón de mitos diversos.
Son una típica pareja de antagonistas del cine cómico, como el gordo y el flaco, pero al servicio de la ciencia. Adam es el payaso y el que le da el toque mas cómico, impulsivo e irresponsable mientras que Jamie es el serio, que razona y calcula mas las cosas antes de hacerlas.
Es uno de esos programas que te hacen ver que hay algo mas en las cabezas de los productores de TV aparte de realitis de mierda. Un programa que entretiene, divierte y enseña, todo a la vez. Es tan bueno que vaticino que pasará mucho tiempo antes de que ninguna cadena en abierto de este pais lo emita, si es que eso llega a suceder alguna vez.
Menos mal que internet nos permite evadirnos de la dictadura borreguil de los medios de este pais.
“I reject your reality and substitute my own”. Ole tus huevos, Adam.
Editado 20060818: Aquí hay una lista de todos los capítulos y su fecha de emision.

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Julio 17th, 2006
Acabo de volver de dar una charla junto con mi compañero Milinko (Fernando Piquer) en el GameLab que organiza la universidad de Oviedo englobado en el curso de verano sobre la industria del videojuego que tiene lugar en su campus de Mieres.
Bueno, en realidad la charla la ha dado el, que es el charlas, yo iba de apoyo y sobre todo a contactar con otros personajes dentro de la escena del videojuego en España que también iban a exponer sus diversos puntos de vista sobre esta industria.
La charla de Zinkia ha sido una invitada sorpresa de ultima hora ya que Ivan Fernandez Lobo, organizador del evento, nos llamó el dia anterior para sustituir a un ponente que no podia asistir. La ponencia versaba sobre los aspectos a tener en cuenta y las dificultades que plantea el diseño de juegos multijugador, tanto MMORPG como juegos por turnos a través de internet. Esta alocución ya la compartió con los asistentes al certamen “Mundos Digitales” que tuvo lugar en A Coruña la semana pasada y que consiguió incluso algo de eco en prensa.
El caso es que lo mas importante de este encuentro, a parte de poder ver con mas perspectiva la industria del videojuego y de consolarte viendo como casi todos nos vemos inmersos en los mismos problemas productivos y organizativos, lo mas importante digo, ha sido conocer a grandes nombres dentro de la industria, como Javier Reyes, creador de MetaReyes entre otras muchas piezas maestras de software de 3D y que ahora está trabajando en un proyecto alucinante llamado Virtual Fashion orientado a los diseñadores de moda.
Tambien conocí a Carlos Abril, fundador de Dinamic en su dia y actual fundador y director de programación e I+D de FX Interactive y a Hernán Castillo (Teniente Castillo) y Gonzalo de Revistronic, los creadores de The Westerner entre otros juegos de éxito.
Todos son unos grandisimos tipos, muy accesibles y con los que hemos pasado un día muy divertido y constructivo. Además es increible darse cuenta de que escarbando un poco en nuestros contactos resulta que todos estabamos enlazados por algun conocido común, a pesar de no conocernos directamente. Dinamic me enlazaba con Carlos, Colman me enlazaba con Javier Reyes y betybyte hacia lo propio con Hernan y Gonzalo.
También tuve el placer de volver a ver, aunque haya sido fugazmente, a Javier Arévalo (JARE) actualmente director de nuevas tecnologías en Pyro Studios al que conocía desde hace muchos años cuando con su grupo Iguana y junto con su hermano Juan Carlos (JCAB), era la referencia absoluta de la Demoscene Española y paseaban sus alardes tecnológicos por las primeras Euskal Partys.
La pena ha sido no poder coincidir con Gonzo Suarez de Arvirago y con el resto de ponentes que hablaban el Jueves y Viernes. Otra vez será.
Como digo, todo un placer la visita a Mieres, Oviedo y la incursión nocturna a la semana negra de Gijón. Gracias a Ivan Lobo por su hospitalidad y atención y a los asistentes por su interés y sus preguntas. Esperamos poder repetir la experiencia… pero esta vez con algo mas de tiempo
P.S. Hay una página en la que aparecen todos los blogs que han creado para este evento en particular los asistentes al mismo y es esta: listado de blogs del GameLab de la Universidad de Oviedo
Julio 13th, 2006
El año pasado, mientras estaba en la campus viendo como algunos adolescentes faltos de sueño se pegaban auténticas palizas al DDR (Dance Dance Revolution) se me pasó por la cabeza una idea loca. El año que viene -me dije- me traigo la bici y el cicloentrenador I-magic y me quedo con la gente.
Bueno, esa autodeclaración de intenciones ha tenido un año para madurar y se ha convertido en una realidad oficial. Voy a montar un tenderete en el area de ocio de la Campus Party 2006 con un cicloentrenador de realidad virtual Tacx Fortius y a organizar una competición entre los campuseros que se atrevan a dar unos cuantos pedales entre sus partidas de Call of Duty, WOW o FS.

Le comenté la idea a Miguel Angel, responsable del area de desarrolladores de la CP, quien el año pasado me llamó para dar una charla allí en Valencia. Tanto a el como al responsable de juegos les pareció una muy buena idea que encajaba perfectamente con el concepto de “olimpiadas virtuales” que se quería transmitir este año en la campus, así que plantee las reglas de la competición y el material necesario para llevarla a cabo. El departamento de Marketing y patrocinios lo ha hecho posible.
Ya está todo listo para la primera competición ciclista virtual en la que los ganadores se llevarán suculentos premios relacionados con el mundo de la bicicleta.
Para llevarlo a cabo se usará el cicloentrenador de realidad virtual Tacx Fortius. Los participantes tendrán que cubrir un corto recorrido a través de un terreno virtual y su progresión por el circuito representado por el software del Fortius quedará almacenada en el PC. Cada nuevo contrincante tendrá que pedalear contra los 5 mejores registros como si estuviese compitiendo contra ellos en tiempo real.
El hardware del Fortius permite un reflejo inmediato de lo que pasa en pantalla en las piernas del usuario y viceversa, ya que cualquier pendiente que se presente en el mundo virtual frenará la rueda de la bicicleta y cualquier cuesta abajo hará que la rueda gire a la velocidad que el ciclista llevaría si la pendiente fuese real.
Asi mismo un potenciometro en el manillar permite manejar la montura dentro del mundo virtual dirigiendola hacia donde se desee.
Asi mismo un potenciómetro en el manillar permite manejar la montura dentro del mundo virtual dirigiendola hacia donde se desee, haciendo la experiencia realmente inmersiva.
Todo ello proyectado sobre una gran pantalla para aumentar el realismo y para que quien lo desee anime y observe a los participantes a medida que los contrincantes virtuales se quedan atrás o le sobrepasan.
La competición promete mucha diversión y… ¡premios! ¡Preparad vuestras piernas!
Julio 6th, 2006
Hoy he tenido reunión de la comunidad de vecinos. No es nada tecnológico ni friki, lo se, pero es que al terminar la reunión uno de mis vecinos se me acerca y me dice: “tu eres Makinolo ¿verdad?”.
Y eso sin haber entrado nunca en mi garaje.
En fin, espero que no se corra la voz, que lo mismo me miran mal, o peor aun, mandan a sus hijos a jugar a mi sala de juegos
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Marzo 24th, 2006
Pues tal como pedía Kuma en su comentario aquí traigo unas fotillos del montaje en acción.
He tratado de hacer una panorámica para que se vea todo a la vez, no ha quedado muy bien y he tenido que retocar un poco pero es que aun no tengo cogido el truco al tema de las panorámicas con la Powershot A95.

Como se ve a la izquierda está “Gecko” conectado al proyector y al rodillo Tacx Ergo Trainer reconvertido en I-Magic (con el aparatito verde del manillar). Uso una bici bastante cutre salvada de ir directamente a la basura, de momento es lo que hay y tampoco se necesita mucho mas (quizas un par de piñones, que solo tiene 7). La cubierta de la rueda trasera es un slick, para no hacer ruido, que con las cubiertas de montaña parece que estas dentro de una turbina.
El software del Imagic es el que se ve en pantalla. Es capaz de darte la velocidad, las RPM de pedaleo, las pulsaciones (usando la banda de un pulsómetro cualquiera) y la potencia desarrollada en watios.
También indica la pendiente, y cuando la pendiente es positiva (limite de +9%) el rodillo se endurece en consecuencia y cuesta mucho mas dar pedales.
Por supuesto el ciclista se pone a pedalear cuando tu pedaleas (y a tu mismo ritmo, gracias al sensor de cadencia) y se puede variar la trayectoria del mismo usando el manillar, ya que también responde a los movimientos de este como si de un volante de juegos se tratase.

La habitación está un poco “acondicionada” con corcho en las paredes para molestar lo menos posible a los vecinos cuando se ponga el volumen alto para ver películas, aunque aún faltan por poner algunas cosas y ocultar algunos cables.
Aquí ademas podemos ver como es la pantalla comparada conmigo.
Volviendo al tema del I-magic, se puede competir contra otros ciclistas en modo shadow (se graba un recorrido, tu te bajas uno o varios archivos de varios individuos y corres contra esas grabaciones, es bastante más estimulante que hacer rodillo solo
) y en todo momento te va diciendo cuanta distancia les sacas o te sacan. Hasta hace poco también se podia conectar por internet y correr on-line contra otros ciclistas, aunque ahora está desactivada la opción por la transición al nuevo software que han desarrollado.
Además del juego en 3D y los programas para seguimiento de entrenamientos (Catalyst y Analizer), el I-magic, que ahora se llama Fortius, tiene otra atracción, que es el Real Life Video. Se trata de DVD grabados durante la ascensión a rutas o puertos míticos. La velocidad de reproducción se va ajustando a la velocidad que desarrollas en el rodillo y de alguna forma tambien transmite la pendiente para endurecer el rodillo, por lo que parece que realmente asciendes a esos lugares y te permite contemplar los maravillosos paisajes de los Alpes, Baleares, Pirineos y otras rutas. La única pega es que cada DVD cuesta 20 Euros. Aun no he probado ninguno, pero espero hacerlo en breve. Ya postearé que tal.
Marzo 17th, 2006
No se trata de una captura, sino de la pantalla que estoy fabricando para que el proyector luzca en todo su esplendor.

A pesar de que existen simuladores de proyección tan impresionantes como el de Projector Central yo no he sabido con exactitud las dimensiones de la pantalla que tenía que usar hasta que he instalado el proyector en su lugar.
Las dimensión mínima de mi pantalla en anchura tenía que tener 221cm y un máximo de 254. Eso hacen que usando el modo 4:3, que es el que tiene el proyector, salga una altura de 165,75cm y 190,5 cm respectivamente (221/4*3 y 254/4*3).
En un principio pensaba hacer un bastidor de las dimensiones máximas y montar una tela de pantalla de cine que un amigo me había donado generosamente porque le sobró al hacer su pantalla. Algo como esto. El problema estaba en que la tela, que era un retal sobrante del montaje en alguna sala, solo tenía una anchura de 135cm. Eso me obligaba a hacer varias tiras, con sus consiguientes juntas o costuras si quería tener una pantalla como la que había planeado.
Después de darle muchas vueltas decidí comprar un tablero sobre el que pegar la tela para que se notasen lo menos posible las juntas.
Otro problema es que los tableros estandar miden 244×122cm por lo que tendría que juntar dos trozos para conseguir un solo tablero de 244×183cm, pero por una vez la suerte estuvo de mi lado y al preguntar por casualidad por tableros mas grandes de lo normal, me comentaron en mi almacen de maderas habitual que tenian tableros de DM de 10mm de un tamaño de 320×184. Yo pensaba usar tablero de 7mm, pero a algo tenía que renunciar, asi que pedi que me lo cortaran a 246cm. Mi pantalla tendría un tamaño de 246×184. Eso son 307cm de diagonal, lo que segun la calculadora de Google equivalen a 120″.
Sin contar con la odisea que fue el traslado de tamaño tablero, poco a poco me di cuenta que lo de la tela iba a ser una chapuza impresionante, así que me puse a buscar por internet si alguien se habia hecho una pantalla casera y que había usado para ello.
Conocía algunas páginas americanas donde daban recetas sobre telas que se podian usar y pinturas para imitar una pantalla con diversas ganancias de brillo, pero claro, los productos que usan ellos aqui no se pueden encontrar, así que me puse a buscar y encontré los foros de MundoDVD donde me enteré de varias cosas muy interesantes.
La primera, que los españoles que se hacen pantallas baratas usan o bien el estor Tupplur de Ikea, o bien una tela para dar opacidad a cortinas llamada Foscurite (o Foscurit), de venta en tu tienda habitual de telas (si alguien que lea esto tiene una tienda habitual de telas, me gustaría saberlo
) o en socorrido Corte Inglés.
También vi que la gente que usaba esas pantallas acababa pintandolas para adecuar la ganancia de la superficie a los parámetros de su proyector y sala.
Y por último y mas importante, vi dos fórmulas perfectamente definidas para fabricarse pintura para la pantalla, usando marcas de pintura acrílica que se pueden encontrar en cualquier tienda de pinturas medio decente e incluso en el Leroy Merlín.

La fórmula es la de EnigmaX (que frecuenta mucho esos foros)
- 2/5 (40%) Titán Export Gris Medio Mate – 1104
- 3/5 (60%) Valon Blanco Satinado o Titán Hidralux Blanco
- Añadir 10% de agua
- Usar rodillo de pelo corto para pintura acrilica (al agua)
Y existe una pequeña modificación de lolailo (otro forero) que consiste en añadirle un poco de tinte negro universal para pinturas para oscurecer la mezcla y conseguir unos negros mas negros.
Yo no he puesto tinte, y he usado la formula EnigmaX para pintar el tablón después de darle una imprimacion selladora, que el DM es muy poroso y chupa mucho.

Puede resultar sorprendente que el color obtenido sea un gris (bueno, no es sorprendente por que Titan 1104 es gris
) pero se huye del blanco para tener ganancia negativa (de menos de 1.0) y conseguir así unos negros menos lavados que los que dan los proyectores baratos sobre pantallas completamente blancas.
Es paradójico, pero se ve mejor un proyector barato sobre una pantalla casera hecha a medida, que si usas una pantalla buena pensada para un proyector bueno.
2 manos de imprimación y 3 manos de pintura después, y tras un esfuerzo sobrehumano para colgar la pantallita, que no quiero ni saber cuanto pesa, este es el resultado.
P.D. Si alguien sabe lo que significan las siglas HUM (“mezcla para pantalla HUM”) y WAT (“… mi WAT me mata como meta otro ordenador en casa”) que me lo diga. Supongo que la W de WAT es de Wife, pero por mas que he buscado no encuentro el significado de estas abreviaturas que se usan mucho en los foros de DVD.
Actualización 24/03/2006: Ya se que significa WAT, Woman Against Technology, Mujer en contra de la tecnología. También hay otras siglas que usan mucho los sajones, WAF = Wife Acceptance Factor, factor de aceptación de la esposa (mujer, pareja…).
Actualización 3/04/2006: Que bien, tan solo he tardado un mes en darme cuenta de que HUM es lo mismo que DIY pero en español. HUM = Hagalo Usted Mismo. La verdad es que me siento un poco tonto.
Marzo 7th, 2006
Llevaba mucho tiempo pensando que todos los desperdicios que voy acumulando de mi otro vicio, las bicis, nunca iban a servir para nada, pero el otro día por casualidad, en una de esas infumables incursiones a un centro comercial, vi en una tienda de regalos un reloj hecho con una rueda de bici. Estuve a punto de comprarlo pero después de verlo detenidamente me dije: ¡Ya tengo en que utilizar algunos de mis repuestos!
Ingredientes:
- Una rueda de bicicleta vieja (¡de 36 radios!, es importante porque es multiplo de 12)
- Una cadena de bicicleta vieja
- Un reloj cutre de IKEA de 2 Euros
- 4 catadriópticos de los que se quitan nada mas estrenar la bici por que son muy poco cool
- Retal de aluminio o chapa de 2mm de espesor y unos 90×90 mm
Usaremos las siguientes herramientas:
- Llave de radios
- Tronchacadenas
- Taladradora con brocas de metal de 3mm y 8mm
- Broca de corona de 80mm
- Lima
- Compás
Procedemos a desradiar por completo la rueda usando la llave de radios, recuerde el lector que los radios se aflojan girando la llave a la derecha, al revés de lo normal.
Sacamos todos los radios del buje, y lo guardamos porque puede servirnos para algo en el futuro 
En la lámina de metal cortamos un círculo con la broca de corona haciéndole un agujero en el centro de 8mm. Cubrimos con cinta la lámina y con un compás y unas nociones básicas de geometría dibujamos 12 radios equidistantes (las 12 horas) y dibujamos otro círculo concéntrico de 11 o 12 mm de radio.
Con el taladro y la broca de 3mm hacemos 12 agujeros en la intersección entre los radios y el círculo que está a 11 o 12 mm del centro. Ahí se alojarán las cabezas de los radios para sujetar la lámina en la cual atornillaremos el reloj.
Cojemos la cadena y la destronchamos de tal modo que los eslabones con los que nos quedamos rodeen por completo nuestro círculo metálico y la volvemos a tronchar para cerrarla alrededor a modo de marco. Es posible que haya que limar un poco el círculo para que podamos cerrar la cadena alrededor. Usar la lima y si tardamos mucho, se puede poner la taladradora a dar vueltas al círculo (con un perno de 8mm) mientras acercamos la lima… mucha precaución, pero es mucho mas rápido.
Metemos los radios por los agujeros del circulo y los volvemos a atornillar a la rueda dejando 2 agujeros de distancia entre los radios. Acoplamos el mecanismo del reloj que hemos extraido a la parte trasera del circulo, y le ponemos las agujas (las agujas se pueden tunear si no te gustan las del rejoj que tienes, pero hay que cuidar de que no pesen mucho haciendolas de papel o cartulina).

Acoplamos los catadióptricos a los radios que marcan las 12, las 3, las 6 y las 9.
Con el trozo de cadena que nos sobra podemos cortar trozos para hacer los números y los colocamos en los radios correspondientes o en la misma cubierta.
Y ya está.
Febrero 26th, 2006
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