Lo mismo arreglo un cachivache, que fabrico un chirimbolo.
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Posts filed under 'Worldcap'

Playchapas, un largo camino

Hoy aparecían reseñas en multitud de medios de comunicación, como El País, del nuevo juego para PSP que está a punto de sacar Sony España gracias a una nota de prensa que se ha distribuido sobre todo entre los medios dedicados a los videojuegos.

Es un hito mas de un largo camino que comenzó en 2001, cuando Dinamic Multimedia estaba a punto de suspender pagos y empezamos con las primeras pruebas en Flash 5 para hacer un juego de chapas. La idea fue tomando forma y, ya dentro de Zinkia, con el apoyo del director general que veía posibilidades en el producto, conseguimos hacerla tomar su forma final y publicar el WorldCapGame.
En 2006, la posición de Zinkia como empresa refutada de creación de contenidos hizo que Sony España confiase en ella para crear su primer producto propio. La idea de portar las “chapas” a la PSP les pareció muy buena y se comenzó su perfilación como producto.

Curiosamente las primeras etapas de preproducción a finales de 2006, contacto con Sony Europa para la aprobación de las características del juego y el inicio de la producción fueron uno de mis últimos cometidos en Zinkia, antes de abandonarla el pasado Octubre. Allí dejé la idea del juego, la adaptación de las reglas para hacerlo mas jugable, dinámico y divertido (que, contrariamente a lo que se dice en los medios de comunicación, no son tan parecidas a las de la federación de chapas, aunque si que se basaron en ellas), y dejé también el servidor multijugador, que desgraciadamente no se va a usar para la versión PSP debido a la escasa implantación del wifi en las PSP de los españoles, que es en principio el mercado objetivo de este nuevo título.

Espero que tenga mucho éxito comercial para que al menos me quede el orgullo de haber prendido la mecha, ya que los “técnicos” no tenemos ni el derecho de aparecer en los créditos :) .
Aunque aun no ha salido publicado (está en las últimas etapas de aprobación por parte de Sony Europa), a mi me gustaría ya ir dando las gracias a Tontolaba por esas primeras colisiones, Armengolo por terminar el WCG, vlopez por empujarlo cuesta arriba, Sego por la nueva cara del juego, Oscarchu por admitir el modelado de chapas y estadios como “trabajo interesante”, Raluy por hacer que se empezase a ver algo en la pantalla de la PSP y al equipo de desarrollo actual de Zinkia por retomar y llevar a buen fin lo que otros habían empezado, que es una de las tareas que mas esfuerzo supone y profesionalidad demuestra sobre todo en nuestro sector.

El nombre completo del juego, PlayChapas Football Edition, parece apuntar la idea de que va a haber otras “edition”, una de las cuales podría ser la edición de ciclismo que nunca llegó a cuajar en Zinkia. La idea está ahí, incluso tengo aún el documento inicial preliminar de reglas y características… ojalá sea ese el camino y haya mas hitos. Ya se verá.

Habrá gente que opine que sacar un juego de esta temática es una burla a la inteligencia de los jugadores… bueno, también pensarian eso del wii sports, y mira… ¡que el mercado juzgue! ;)

33 comments Junio 4th, 2008

CAN-BUS y VAG-COM

Con el tema del coche nuevo y el reproductor MP3 me he introducido sin querer en otro jardín del que hasta ahora solo había odio hablar de lejos, el de los sistemas de diagnóstico electrónico de los coches modernos.

En mi caso, un Volkswagen, se utiliza un protocolo llamado CAN-BUS (Controller Area Network) de la casa BOSCH para la comunicación entre los diversos elementos electrónicos del coche y para el acceso a todos los datos de diagnóstico del vehículo. Aquí­ tenéis una introducción al mismo.

Por supuesto, para conectarse al bus y extraer la información se necesita un cable con un conector especial especificado por la norma EOBD (European OnBoard Diagnosis) o la OBDII que es mas moderno.Conector OBDII
En un principio los cables estaban dotados de lo que se llama una línea K, la responsable de transmitir los datos. Mas tarde llegaron los K/L, para vehículos en los que hacía falta “despertar” el sistema de diagnóstico, para lo que se usaba la línea L, y por último hasta el 2004 o 2005, antes de que los VAG adoptaran el sistema CAN-BUS, todas las opciones se podían verificar con unos cables llamados Dual K o KKL (doble línea K y una línea L) que se pueden encontrar en Ebay por cantidades irrisorias (sobre los 15 o 20 Euros). A partir de esta fecha la mayoría de los coches solo mantienen por KKL la diagnosis del motor (por compatibilidad), el resto de elementos funcionan ya en CAN-BUS y se necesita un cable especial, que lleva integrada una circuitería distinta y que se denomina HEX-CAN.
Los talleres habitualmente utilizan costosos aparatos de diagnostico multimarca o de una marca concreta si son talleres oficiales, pero los cables de los que hablo, específico para VAG, fueron originalmente diseñados por una empresa llamada Ross-Tech que los popularizó junto con su software VAG-COM.
El cable HEX-CAN usb con el VAG-COM (software) cuesta aproximadamente $350. Los asiáticos, muy Cable HEX-CANmanitas en esto de copiar la electrónica, no han tardado en sacar cables “piratas” que en el caso de los HEX-CAN cuestan alrededor de los 100 Euros… el software lo compras como puedas o utilizas algunas aplicaciones gratuitas que existen.
Lo mas sangrante, sobre todo para los clientes de Ross Tech, es que el software VAG-COM es capaz de detectar que versión de cable tiene el usuario, y si no coincide con la versión del software, el propio software lo “desactiva”, por decirlo de una forma fina (la forma basta es: ¡TE JODE EL CABLE!). Los cables así desactivados no se pueden volver a usar y tienes que adquirir otro. El cable actúa como una “mochila” o “dongle” que dicen los angloparlantes, donde va incrustado el numero de licencia de uso del software.
Para ahondar mas en la herida, el software se actualiza por Internet automáticamente, por lo que si no estás espabilado puede que tu cable se joda automáticamente también, y eso, para algo que te ha costado $350 (o 100 Euros), no mola ni un poquito.

Pero claro, la gente que se exprime mucho el cerebro se ha puesto a hacer una especie de ingeniería inversa hasta que han dado con la solución hace un par de meses. He leído con avidez y por completo un hilo del foro VAG-Club en el que unos españolitos se han currado una guía para volver a la vida a los cables desactivados. Advierto que es bastante complicado y denso de leer el tema si no se tienen nociones de electrónica y de programación de microcontroladores.
El cable lleva un Amtel Atmega162 y una memoria eprom responsable de la detección del USB que hay que reflashear para que el cable vuelva a la vida.
De paso han conseguido el firmware del Atmega para la versión de cable compatible con la versión 704.1 del software, que es la última, y con ello pueden hacer el “upgrade” a cualquier cable HEX de versiones anteriores, aunque lo mas probable es que a nadie se le ocurra montar todo el tinglado que hay que montar si su cable funciona correctamente, simplemente para actualizarse.

Para hacerse una idea de todos los cambios que pueden realizarse sobre un vehículo con esta herramienta merece la pena darse una vuelta por el foro de VAGClub dedicado a la diagnosis electrónica.

Por si en algún momento desaparecen los archivos del foro de vagclub, aqui os los dejo:

2 comments Abril 29th, 2008

Subecuentas del Worlcap

Para cerrar de una vez los comentarios del ultimo post, y debido a que el tema de conversación de los mismos es el de los subecuentas, abro esta nueva entrada.

He creado un pequeño script para la base de datos que cuando se ejecuta detecta a los subecuentas mediante un algoritmo que iré refinando y del que no os daré ninguna información para que los tramposos no traten de saltárselo. Aviso de que no es infalible, pero es bastante trabajoso engañarle, por lo que confío en que no os salga rentable en tiempo hacerlo.

Las cuentas detectadas como subecuentas y aquellas utilizadas para dar abandonos no se borran, pero se bloquean, y por supuesto, el código de activación NO ES EL MISMO que el que se os envió por email en su día.
Debido a que las cuentas tienen multitud de partidos jugados no las voy a borrar para no fastidiar la integridad referencial de la base de datos, pero tampoco las voy a rehabilitar, lo que quiere decir que los que teneis cuentas en esta situación tendréis que crearos una nueva con otro email y volver a empezar.

Que sirva de aviso a los que quieran subirse la cuenta, porque aunque ahora no hayan sido detectados por el filtro, es muy probable que lo sean la próxima vez que lo lance, así que evitad hacer de subecuentas si quereis mantener vuestros equipos actuales.

146 comments Marzo 11th, 2008

Las cuentas de WorldCap

En primer lugar, antes de preguntar en los comentarios, leed este post completo y los anteriores sobre WorldCap.

Como ya os comenté, ha habido cambios en la forma de darse de alta en el WorldCap. A partir de ahora cada dirección de correo solo puede ser usada una vez para dar de alta un usuario y ademas se envía un correo con un código de activación que debéis introducir la primera vez (solo la primera) que entráis en el juego para activar vuestra cuenta, por lo que las direcciones de correo deben ser reales y debéis tener acceso a ellas.
Esto no impide de ningún modo que podáis tener varias cuentas, solo que tendréis que tener varias direcciones de correo.

La segunda novedad importante es que ya no se pueden jugar partidos entre ordenadores que tengan la misma dirección IP pública. Es decir, no se podrá jugar contra uno mismo en la misma máquina, y probablemente tampoco se pueda (aunque esto habría que probarlo) jugar entre dos equipos que se encuentren en el mismo ciber, aula de informática, biblioteca, oficina, etc…

Con estas medidas se trata de abordar 2 temas, uno, que el censo de usuarios sea lo mas acorde posible a la realidad y dos, que los llamados “subecuentas” lo tengan bastante mas difícil y no desvirtúen así la clasificación y el ranking.

Con la entrada en vigor del nuevo sistema, se van a resetear TODAS las cuentas, es decir, se va a vaciar la base de datos eliminando toda la información de usuarios, equipos, rankings y partidos. Tendréis que volver a dar de alta vuestros usuarios siguiendo las nuevas normas.

Estos cambios han sido los ÚLTIMOS que voy a hacer por el momento. Solo arreglaré problemas que tengan que ver con este nuevo sistema de registro. Los problemas que me habéis ido comentando están apuntados en una lista, pero ahora mismo no dispongo de tiempo para abordarlos.
Quiero que entendáis que he pasado 2 semanas dedicándome unas 5 horas al día para tener esto listo, con la única ayuda de mi amigo el administrador de sistemas de Zinkia y que nadie me paga por ello. No es para que me deis las gracias, pero por lo menos para que os cortéis un poco a la hora de insultar :D y para que al menos os toméis la molestia de leer lo que escribo antes de preguntar en los comentarios.

Perdonad de nuevo que hayamos tardado tanto en tener listo el nuevo sistema, pero hemos tenido muchos problemas con el envío de correos a las cuentas de hotmail, debido a sus leoninas políticas anti-spam, y todos los correos que enviábamos iban directamente a la bandeja de correo no deseado. Creemos que está solucionado ya, pero por si acaso, si registráis un nick con correo de hotmail y no os llega el código, mirad en la carpeta de correo no deseado.

Un saludo a todos y a pasarlo bien

P.D.: No olvideis limpiar la cache del navegador para poder descargar el nuevo flash.

127 comments Febrero 28th, 2008

WorldCap is back

Parece que ya está todo listo, solo quiero recordaros ciertas cosas de manera concisa para que todo el mundo las vea y las tenga en cuenta, ¡leed esto antes de preguntar nada!:

  • El juego es exactamente el mismo que el RealCap, salvo por el color y el botón de apagar el sonido que se encuentra en el marcador.
  • MUY IMPORTANTE: NO se van a tocar las cuentas de momento, es decir, las cuentas también son las mismas, no hace falta darse de alta de nuevo. Las cuentas se eliminarán por completo en cuanto esté terminado el nuevo sistema de registro con confirmación por email, sobre el día 15 de Febrero.
  • No hay camisetas nuevas, ni se ha vuelto a poner la de rayas múltiples.
  • Si observáis que hay algún fallo nuevo que no estuviese ya en el RealCap, me lo decís. El resto de peticiones de arreglar cosas que nunca han funcionado no van a ser atendidas por el momento.
  • Tras 10 horas de curro he dado con una posible solución para las vaselinas. Lo probáis y me decís si os funciona bien. Gracias Ian por tu ayuda.

Ya que no podemos anunciar en la web del Real Madrid la nueva ubicación del juego, os pediría que difundieseis la nueva dirección por donde podáis.


www.worldcapgame.com
WorldCapGame

Gracias por vuestra colaboración y que lo disfrutéis

122 comments Febrero 8th, 2008

Ánimo, vuelve WorldCap

Algunos pasáis por aquí porque sabéis que he sido uno de los padres de este juego on-line que tantos fieles seguidores tiene. WorldCap
Como muchos me habéis escrito para preguntarme acerca del destino del juego ahora que Zinkia va a eliminarlo de la página del Real Madrid, he decidido escribir este post para explicarlo.

En un principio el juego no se iba a mantener on-line, pero he hablado con el nuevo director general de Zinkia esta misma tarde y ha accedido a volver a publicar el juego con su anterior aspecto, el de WorldCap original, de manera temporal.
El juego volverá a estar on-line en una semana aproximadamente en la antigua URL (http://www.worldcapgame.com) pero NO se va a arreglar nada de momento, es decir, solo se va a cambiar el skin. Los fallos que conocéis van a seguir ahí de momento.
Lo que si es probable es que las estadísticas de los jugadores se pongan a 0, aunque este extremo aun no lo puedo confirmar.
Es posible que el juego siga funcionando hasta entonces en la página del Real Madrid.

En unas semanas presentaremos una propuesta para rehacer el juego y darle viabilidad económica. Esto no significa que vaya a ser de pago, pero si no es viable, es muy posible que al final desaparezca definitivamente.

De momento esta es toda la información que tengo, seguiré informando cuando sea posible y haya algo que contar.

93 comments Febrero 1st, 2008

WorldCap lanzado

Por fin lo hemos publicado, el juego multijugador basado en el futbol chapas en el que hemos estado trabajando en el curro desde hace meses ya está disponible para jugar. Se llama WorldCap y es gratis.
Este juego era muy practicado por todos los que a los 10 años no sabíamos lo que era una videoconsola ni un ordenador personal, porque, simplemente, no existían o solo estaban disponibles para los muy pudientes.
Soy muy malo recordando, pero este juego me dejó un poso de disfrute y diversión que quería compartir con la gente que hoy usa internet para pasar ratos agradables.
Todo comenzó hace un par de años cuando me puse a programar en Flash 5 un juego de chapas resolviendo los primeros problemas de colisiones entre chapas, interfaz de lanzamiento y reglas básicas tomadas del futbol chapas tradicional. Sin meterme en temas de red aun el proyecto quedo dormido en los laureles por falta de interés de posibles financiadores, tenía que dedicar mi tiempo a otras cosas mas rentables.


Chapas antiguas
Mi empresa, Zinkia, vio posibilidades en el tema y lo retomamos hace unos meses, metiendole nuestro motor de juegos online y un equipo de gente para diseñar y rehacer las reglas adaptándolas mas al mundo de los multijugadores online haciendo el juego mas dinámico. Cambiamos también parte del sistema de física para evitar problemas de desincronización entre clientes, el garbanzo se ha convertido en un balón y nos ha quedado algo bastante majo.

Chapas nuevas

Juega al WorldCap
Añadido 20060919: Como habeis podido comprobar, los comentarios a este post han sido cerrados debido al mal uso que de el han hecho sus usuarios. A partir de ahora podéis seguir todos los temas referentes al WorldCap / RealCap y demás juegos de Zinkia en BorezGames, el blog de Zinkia Games.

113 comments Julio 28th, 2004

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