Lo mismo arreglo un cachivache, que fabrico un chirimbolo.
 RSS 2.0 
 El Cockpit    (15)    2007-11-30@545

Senna a los mandos
Parece que todos los frikis que nos gusta la informática y el bricolaje, tenemos siempre dos proyectos ineludibles. Antes o después, acabamos por construir una máquina recreativa o mamecab y una cabina de pilotaje para jugar a los juegos de conducción. La verdad es que si he tardado tanto tiempo en hacer esta última es por una razón de lo mas simple: no me gustan los juegos de conducir (el GTA no cuenta como juego de conducir ;) ).
Tol cartonaje
El empujoncito me lo ha dado mi bro, que recientemente ha sido obsequiado con una PS2 (si, la 2, lo de ser un “late adopter” debe ser de familia) y algún que otro juego de coches y como a el si le gustan y ha sido su cumpleaños, pues me ayudó con el tema de elegir regalo y le he fabricado una cabina de pilotaje, para que no tenga que jugar tirado en una alfombra en el suelo.
Las especificaciones no estaban muy claras, pero al final llegamos a la conclusión de que debí­a ser algo “ligero” y que no desentonase demasiado con el resto de la decoración de la habitación donde lo iba a colocar y con una posición de conducción mas de F1 que de rally. Esto, y un presupuesto limitado, descartaban directamente ciertas monstruosidades que la gente super colgada con los juegos de coches, se construye por el mundo.
cockpit_01.JPG
Lo primero era conseguir un asiento. El elegido fue un asiento de un Ford Probe que por el estado en el que me lo trajeron a casa debí­a haber pasado por algún incidente que involucraba unos cuantos ‘G’ y otras fuerzas de torsión. La regulación del respaldo no funcionaba demasiado bien y el asiento parecía estar descoyuntado, así­ que lo desarmé para ver si podí­a arreglarlo. Encontré el problema pero no podí­a solucionarlo así­ que lo dejé en una inclinación cómoda pero fija. Aun así­ se podí­a regular la altura del asiento y también la distancia del volante.

Croquis del cockpit
A partir del asiento pude hacer el diseño del prototipo, primero en el Flash (es que es el único programa de dibujo vectorial que se manejar) y de ahí­ a cartón. Ajusté todas las piezas que me salí­an para que pudiese cortarlas de un único tablero de madera de pino macizo de 12mm (ligereza, precio… :) ) y me fui a mi almacén de confianza a comprarlo.

Vamos por partes
Después de varios ajustes de fallos en el diseño, algunos tan flagrantes como el hecho de que con la balda del volante colocada era imposible salir del asiento, corté todas las piezas, 18 en total, usando las plantillas de cartón que habí­a fabricado. Hice los orificios correspondientes a los tornillos de montaje, ya que el mueble debía ser desmontable para poder transportarlo, hice también los orificios para los espárragos de unión entre piezas y con la fresadora repasé todos los cantos vistos para eliminar las aristas.
Esto va tomando forma
Al acabar esta trabajosa fase monté el mueble para ver como iba quedando y para pulir la ubicación definitiva de algunos elementos, como la posición de los pedales, el reposapies de gomaespuma para los talones y la inclinación de la balda donde se coloca el volante, a gusto del consumidor, que vino a casa a “probarse” el modelito.
Por último vino el tratamiento de la madera, después de lijar, limpiar y unas capas de goma laca y betún de judea mas tarde, la cabina quedó envejecida, como si fuese un mueble antiguo.
Los años no pasan en balde
Y ya para guinda del pastel, me puse a fabricar un Bass Shaker casero para el asiento. Un bass shaker es una especie de altavoz de graves que no produce sonido sino vibración, y que le da un mayor realismo a los juegos de coches y aviones transmitiendo las vibraciones del sonido del motor al asiento. Pero vamos, si habeis leido mi post anterior, no necesito decir mucho mas acerca de este tema :D

El resultado es el que se puede ver en las fotos. Como le dije a mi hermano, solo se necesitan una llave allen del 5, 15 minutos y un poco de espíritu IKEA para montar la cabina.

cockpit_03.JPG cockpit_04.JPG cockpit_05.JPG
cockpit_06.JPG cockpit_07.JPG cockpit_08.JPG
cockpit_09.JPG cockpit_10.JPG cockpit_11.JPG
cockpit_14.JPG cockpit_15.JPG cockpit_16.JPG

Escribe un comentario sobre "El Cockpit"
 Mamecab: PlugnPlay done    (9)    2005-12-26@839







Por fin he terminado la recreativa y ha quedado bastante bien, al menos en opinión de los viciosos de la oficina que lo flipan en colores cada vez que la encienden. Parece que el objetivo está cumplido.

A pesar de que se hizo esperar, al final el arte llegó. Coloqué los vinilos con las dificultades habituales, aunque hay que decir que la melamina con relieve como la que he usado para la creación de la maquina ayuda bastante a evacuar las burbujas.
Lo que peor quedó fué el marquee, que al ir sobre el metacrilato no da margen de error: cualquier mota de polvo se convierte en una protuberancia y cualquier descuido en una burbuja.
Una vez colocados los artes ya pude terminar de poner las molduras, haciendo malabares para que se pegasen en su sitio como puede verse en la foto. Descubrí que ninguno de los pegamentos que tengo en casa pegaba bien las molduras. Ni siquiera con silicona han quedado completamente firmes y a prueba de vándalos.
También conseguí terminar el botón de encendido del ordenador y el control de volumen, así como la salida para los cascos, para no molestar a los que estan trabajando.

Pero claro, siempre hay algo que tiene que salir mal, y esta vez fue que la parte del panel de control donde van los mandos, que la hice un poco a ojo, no coincidia exactamente con la ubicacion de los botones que venia en el arte que me habian hecho. Me dio mucha rabia, pero no tuve mas remedio que elegir entre volver a hacer la pieza de madera, tomando como plantilla el arte que tenia o mandar a repetir el arte reposicionando los botones. Por supuesto elegí la primera opcion, que era la que menos tiempo me iba a llevar y la que dejaría el panel de control con mayor calidad. La madera como se ve era de otro color, pero no habia ningun retal de otro tipo en mi tienda habitual, y total, como se iba a tapar con el vinilo no importaba, la parte de abajo la pinté con spray negro para que al abrir la tapa del panel de control no cantase demasiado.
Practiqué los agujeros en el arte en forma de estrella para que se pegase el vinilo a las paredes del agujero y atornille los mandos y botones. Un resultado muy bueno y unos cuantos vicios para probarlo y configurarlo del todo.

Y ya estaba listo, en cuanto llegaron los fondos de mamewah, los puse en su sitio, configuré todo lo que faltaba, incluidas las teclas extendidas (shift) del panel de control y los leds parpadeantes de los botones de 1 y 2 jugadores y justo después del puente de diciembre llevé la máquina a la oficina y la instalé. Solo se me olvidó un detalle. Una llave allen del 3 para apretar los tornillos de montaje que unian firmemente el panel de control a los laterales de la máquina dandole robustez y firmeza.
Avisé de que faltaban esos tornillos pero no sirvió de nada. Al día siguiente mi amigo Milinko fue el enmarronado encargado de darme la mala noticia. Alguien se había cargado la máquina. Los soportes del panel de control se habian partido y me envió fotos para ver cual era la magnitud del estropicio.
Era bastante grave, tanto que me entró un bajón tremendo que solo se alivió un poco cuando Oscarchu, otro compañero bricolador me comentó que ya habia pensado una solución y que al dia siguiente la podriamos aplicar. Dicho y hecho, trajo unos perfiles de acero, sacados de no quiero saber donde, y los unimos a los laterales y al panel de control volviendo a poner en su sitio los “cuernos” que se habían partido. Con este refuerzo la recre está a prueba de animales por una buena temporada.
También hubo que reparar un par de microswitches que se partieron en la caida, así como volver a conectar los cables del monedero y los de audio, que han quedado un poco tocados por el accidente. La llave del monedero quedó destrozada e inservible y los cubrecantos tuvieron que ser pegados de nuevo, pero al final volvió a quedar funcional.


Y ahí está, para el disfrute de unos y el asombro de otros: Plug&Play.

Escribe un comentario sobre "Mamecab: PlugnPlay done"
 Mamecab: el software    (5)    2005-12-14@536

Nunca pensé que esto fuera tan complicado, de hecho en un principio lo iba a montar un amigo, pero viendo todo lo que hay que saber para montarlo como yo quiero, he decidido empaparme de mame hasta los huesos en maratonianas sesiones de leer páginas web, descargar programas, roms, tables y un montón de ficheros auxiliares.
¿Que se necesita para tener una máquina que emule las principales maquinitas de marcianos y además se pueda jugar a pinball con ella?
Necesitamos nada mas y nada menos que todo lo siguiente

  • El MAME (MultiArcade Machine Emulator) en su version sin GUI, ya que el mame32 lleva un gui incorporado que solo permite jugar al MAME y yo voy a querer lanzar otros emuladores, como el de pinball o por qué no, el de spectrum.
  • Un front-end que permita cambiar de emulador y que muestre imagenes de los juegos antes de lanzarlos para poder elegir comodamente. En mi caso he elegido el Mamewah por que me permite lanzar casi de todo y es uno de los mas extendidos.
  • Las ROMs de los juegos de MAME, que son las que contienen cada una de las máquinas. (He hecho una lista con una selección de los juegos mas conocidos, porque toda la colección ocupa varios gigas y no es plan de perderse eligiendo juegos.)
  • Los snapshots de los juegos, para previsualizarlos antes de jugar.
  • Las imagenes de las máquinas reales.
  • Las imágenes de las marquesinas de las máquinas.
  • Los archivos de audio de aquellas roms cuyos chips de sonido aún no se han podido emular y que se imitan lanzando audio sampleado.
  • Un emulador de Pinball, el Visual Pinball.
  • Un emulador de roms y marcadores de pinballs, el VpinMAME.
  • Un wrapper para lanzar el visual pinball y el vpinmame desde línea de comandos, el vp-launch.
  • Las mesas de pinball (tables) y sus ROMs correspondientes (es mejor pillarlas en un paquete con la mula por que la web que las tiene te obliga a registrarte y a esperar 5 minutos entre descargas)
  • Un programa para mostrar para que sirve cada boton en cada juego antes de lanzarlo, en mi caso el CPViewer.

El mamewah es un infierno para configurarlo. Hasta que aprendes a base de prueba-error como se rellena cada uno de los archivos .ini que hay que tener y donde tienen que ir y como se tienen que llamar los ficheros, pero al menos te deja crear tus propias pantallas de seleccion de juegos, pudiendo colocar cada elemento donde prefieras y con imagenes. Estos diseños se llaman layouts y en mi caso voy a crear 4, para el mame, el V Pinball, el emulador de spectrum y un cuarto para lanzar vídeos.

Este es uno de los pantallazos, creados por Lord Hiryu bajo pedido, junto con el arte de la máquina:


Mamewah layout

Ya soy un experto configurador del mamewah y del resto de los programas asociados :)

Seguir a parte V: Terminado>>

Escribe un comentario sobre "Mamecab: el software"
 Mamecab: el mueble (III)    (2)    2005-11-04@913





Mientras espero que Lord Hiryu de marcianitos.org acabe de confeccionarme el arte para la recre, yo sigo dando pasitos en direccion a la terminación del mueble.
Por fin he comprado la luminaria fluorescente para iluminar la marquesina. 18W 1 solo tubo. Ahí queda puesta.
También he instalado dos pares de altavoces, unos reales y otros de pega. Los de pega son dos altavoces de coche que tenía por casa, son los que había pensado instalar en un principio, por eso hice los agujeros correspondientes. Tenía unos embellecedores también para coche que venían que ni pintados para la máquina, pero en una de mis visitas a la oficina, nuestro amado y odiado a partes iguales administrador de sistemas (de todos los sistemas, software, hardware, chapuware, etc…) me sacó de no se sabe donde unos Creative Inspire 2.1 2400, con su subwoffer y satelites enanos y los donó a la causa. Así que he instalado los satélites en la marquesina, y ahora la recre tiene un sistema de sonido que va a ser la pesadilla de quien esté alrededor. Los otros altavoces… pues para tapar los agujeros.

En la vista frontal se aprecia que aun no he vuelto a montar el panel de control, ya que es una tontería hacerlo hasta que no me venga el arte impreso y lo ponga definitivo.

No he olvidado la ventilación y he colocado dos ventiladores de 80mm en la parte superior para que saquen el aire caliente. Además me he entretenido en hacerle unos respiraderos por abajo escribiendo las letras ZNK con orificios de ventilación. He puesto un interruptor de una fuente de alimentación de PC y una toma de corriente del mismo lugar, para poder enchufar la máquina mediante un cable de alimentación corriente para PC.

Al final he optado por poner una regleta dentro del mueble y enchufaré a ella el PC, el monitor y los altavoces con su respectivo transformador. La luminaria va directamente al interruptor general, por lo que la máquina se iluminará aunque el PC esté apagado.

Y por ultimo en esta tanda, he puesto el interruptor en el canal de aceptacion de monedas, con lo que ya tengo posibilidad de que funcione el mame con monedas, botones, chapas y cualquier otra cosa redonda que quepa por la ranura :) .



Seguir a parte IV: el software >>

Escribe un comentario sobre "Mamecab: el mueble (III)"
 Mamecab: el mueble (II)    (0)    2005-10-12@623

Continuando con la construcción del mueble, lo siguiente fue comprar una puerta de monedero en Cynitres, donde compré los botones, hacer el hueco en el fontal inferior y encastrarlo. Tuve un pequeño fallo por que corté el hueco rectangular con esquinas rectas y tenía que haberlas hecho redondeadas como las de la puerta. Me quedaron unos pequeños orificios a la vista en las esquinas que tuve que disimular con un poco de masilla negra.

Mueble

Lo que se puede ver encima del monedero es un pequeño “apaño” que tuve que realizar dado que los cables del CPO salían hacia abajo forzados por la posicion del IPac. Si no hubiese hecho ese añadido los cables habrían quedado a la vista. Es muy probable que coloque ahí el interruptor para encender la máquina.

También he cortado el vidrioplástico, como lo llaman en L&M, (es mas barato que el metacrilato y para esto sirve igual) de 2mm para conformar la marquesina y el protector del arte del panel de control, al que he redondeado a base de lija las esquinas de cara al jugador, para que quede mejor. Los agujeros en el plástico los hice con la misma broca de pala que usé para los botones, y poniendo un martir detrás para que no se partiese. Para los cortes rectos usé la técnica del cutter, la regla y el borde de una mesa ya que el escaso espesor del material lo permitía.

Mueble Vidrioplastico Panel

Hasta que no tenga el arte impreso no puedo seguir con el panel de control, así que he continuado decorando el reposapiés de la máquina usando una plancha de aluminio con motivo “ajedrez”. Como la plancha era mas corta que el ancho de la máquina, he completado el reposapiés con dos láminas de aluminio lijadas para dar un aspecto de acero industrial y barnizadas para evitar la oxidación y los arañazos a los que sin duda estarán expuestas en esa parte baja. El color amarillento es por el flash, en realidad se ven metálicas con un bonito efecto entre el “mate” que le proporciona el lijado y el brillo que le da el barniz.

Mueble Mueble Mueble


Como se vé en la primera foto, también he hecho un bezel que de momento va sin pintar ni nada por que se supone que el arté lo cubrirá. Por encima de este el protector de metacrilato para la pantalla.

Para darle el toque final a la parte baja del mueble hice dos cosas mas, le puse los cantos de plástico y coloqué en el monedero un canal de aluminio que conduce las monedas directamente desde la ranura de entrada a la caja de devolución sin necesidad de un mecanismo de monedero, tal y como quería. En el monedero ya solo falta colocar la luz y el microswitch que servirá para contar los créditos.

Mueble Mueble Mueble

Esto marchaaaaa

Seguir a parte III >>

Escribe un comentario sobre "Mamecab: el mueble (II)"
 Mamecab: el mueble (I)    (0)    2005-09-26@735


Una vez operativo el panel de control y mientras espero que me hagan el arte del mismo, he comenzado con el armario en si. Lo primero que hubo que hacer fue marcar sobre los tableros el contorno de la máquina. Aseguré los tableros de los dos laterales entre si mediante sargentas y trazé en uno de ellos las lineas que definen la forma que le quiero dar.

Despues de esto me puse a cortar las tablas, las dos a la vez para que queden lo mas iguales posible. Como las tablas pesan mucho y como el invento de la guía de corte ha resultado ser bastante poco útil, hice los cortes a mano alzada, sin mas guía que una línea marcada sobre la cinta de carrocero. El resultado no ha sido del todo malo, desde luego mucho mejor que con la guía.
Para las zonas curvas he usado una especie de compás que compré para mi sierra de calar y que permite cortar circunferencias. Tampoco es que sea una solución definitiva y genial para cortar circulos grandes, pero a mi me hizo el apaño bastante bien. Lo único dificil fue calcular donde estaba el centro de la circunferencia que definía los arcos que tenía que trazar, ya que quedaba fuera del tablero, pero con un poco de geometría aplicada, un par de tangentes y otro par de líneas perpendiculares lo conseguí… parece que ir al cole sirvió de algo :D .


Una vez cortados los laterales comencé el montaje uniendolos con el soporte de los altavoces por la parte de arriba y con el soporte interno del PC por abajo. He usado escuadras de 30mm para ello. Con esta primera unión ya se podia ver un esbozo de como iba a quedar el mueble y de esta forma podia ir montando el resto de las partes de una forma nivelada y medida ya que, aunque de forma un tanto precaria, ya se mantenía de pie.
Eso si, como el suelo del garaje está un poco desniveladolo empecé a montar todo sobre una tabla para evitar los desniveles.


Luego fui añadiendo partes, la tapa trasera, el soporte del monitor, la tapa superior, la tapa de la marquesina y empecé a montar el frontal de abajo. Esto lo hice con tornillos de montaje ya que la forma que habia que darle necesitaba mas consistencia de la que dan las escuadras.
Cada pieza que colocaba entre los laterales le iba dando mas consistencia a la máquina, sobre todo despues de los refuerzos con listones que le puse a la tapa superior y a las baldas que sostendrán el PC y el monitor.
También habilité un soporte para poder colocar con mas seguridad el panel de control y por último un reposapiés y la parte frontal de abajo, en la que irá situada la puerta-monedero que aun tengo que comprar. Hasta que no compre la puerta (se supone que mide 180×235mm) no podré colocar de manera definitiva este tablón ya que tengo que practicar el agujero para colocarla y no estoy seguro de las dimensiones que va a tener ya que depende del fabricante.
No voy a colocar un monedero real, ya que la máquina no tiene afan recaudatorio, pero si pondré la puerta para darle un aire mas realista y para tener un hueco frontal de facil acceso (la trasera es desmontable, pero lleva 4 tornillos allen y se tarda un poco en quitar) en caso de que haya que tocar el PC por alguna razón.

Seguir a parte II >>

Escribe un comentario sobre "Mamecab: el mueble (I)"
 Mamecab: Controles    (2)    2005-09-22@022


Ya estoy cortando las piezas y he comenzado por el panel de control que es lo mas sencillo en cuanto a carpintería se refiere, así voy cogiendo confianza.
Como no tengo sierra circular, solo la de calar, usé el viejo truco de colocar un listón como guía para el patín de la caladora. De esta forma conseguiría un corte recto sin problemas, pero como siempre, la realidad le hace a uno bajar a tierra. El corte no solo no seguía la línea que habia marcado, ademas se estaba biselando, y todo porque por alguna extraña razón, la hoja se doblaba hacia un lado y no seguía paralelismo con el patín… y eso que es una BOSCH.

Resulta que leyendo es.rec.bricolage he encontrado un post en el que dicen que las sierras de calar BOSCH tienen un problema de paralelismo entre el porta sierras y el patín, además de otros problemas como holgura vertical excesiva en el porta sierras, patín sin suela protectora que ralla lo que cortas y vibración excesiva.
Yo pensaba que tenia una buena sierra de calar pero veo que no es así… todos esos síntomas los he experimentado yo con mi sierra, pero pensaba que era por un manejo incorrecto por lo que obtenia esos resultados tan pobres.

Bueno, el caso es que mas o menos he conseguido darle forma al panel de control, he marcado los lugares donde iran colocados los joysticks y los botones (como no tengo impresora, ni la quiero, he tenido que tirar de escuadra, regla y geometría) y a la hora de hacer los agujeros me he dado cuenta de que tienen que ser de 28mm de diámetro y yo tengo brocas de pala de 25 y 30, la primera muy pequeña y la segunda demasiado grande. Al final opté por hacerlos de 30 aunque van con cierta holgura, pero hacer 20 agujeros de 25mm y agrandarlos a base de dremel es demasiado curro y no queda nada fino. Si me dedico a hacer esto en serie, ya me comprare la broca de 28mm. :)


A continuación he hecho los rebajes interiores para que los joysticks queden mas altos y sobresalga un poco mas la palanca de mando, ya que al ponerlos por debajo del tablero del panel de control se pierden unos preciosos milímetros. Como no tengo fresadora, he usado la dremel. Cualquier trabajo con la dremel se tarda 5 veces mas que con la herramienta conveniente para el trabajo que se esté realizando, que siempre la hay. Creo que la dremel debería usarse solo para trabajos de precisión, por que para todo lo demás te eternizas.
Nota mental: Si se hace el fresado en 3 pasadas a distinta profundidad se tarda mucho menos que si se hace en 1 sola pasada.
Nota mental 2: Si rebajas primero el hueco con un formón y luego usas la fresadora, se tarda aun menos :)

Unos cuantos conectores fastón (fast on) hembra, que por cierto son carisimos para la mierdecilla que son, y unos cables uniendo las masas por un lado y por otro los que irán I-Pac. Se ordena todo un poquito y queda algo como esto:

También he colocado unas bisagras invisibles para poder levantar la tapa cuando sea necesario y acceder al teclado y ratón del ordenador que estarán bajo los botones y los mandos.

Un par de botones para la emulación de pinball a los laterales, lo conectamos todo y agrupamos bien los cables para que no se enganchen. Ahora solo falta el cubrecantos de plástico que usaré en lugar de cinta de cantear o del “T molding” que usan las máquinas de los recreativos. La moldura en T no es fácil de encontrar en España y es mas rollo montarla por que hay que fresar los cantos haciendoles una pequeña ranura en el centro.

El cubrecantos de todos modos no lo colocaré hasta que solucione un par de detalles, uno es el arte que irá sobre el panel de control que en teoría ya me lo estan haciendo. Otro es una lámina de metacrilato de 2mm que irá encima de este para protegerlo de los arañazos y golpes que se producirán sin duda durante el uso.

Escribe un comentario sobre "Mamecab: Controles"
 I-pac VE    (1)    2005-08-30@871

Aunque hace ya un par de semanas que me llegó, acabo de volver de vacaciones, así que lo cuento ahora.
Me ha llegado el I-pac VE de Ultimarc, uno de los elementos imprescindibles para montarse un mamecab.

I-pac

Se trata de un circuito que convierte las pulsaciones de los botones, en códigos de teclado que se mandan, en mi caso, por USB al ordenador. Se supone que es posible hacerse un controlador parecido usando un chip controlador de teclado de un teclado de desguace (hackear teclado), pero los chips de teclado tienen la pequeña particularidad de que solo son capaces de transmitir un cierto número de pulsaciones de tecla al mismo tiempo y en muchos juegos, es normal el tener que pulsar varios botones mientras accionamos la palanca de mandos en una direccion oblicua, lo que activa al menos 2 interruptores de la misma y mientras se juega dos jugadores.
Todos hemos oido alguna vez los pitidos que emite el teclado cuando no puede transmitir mas pulsaciones. Eso es lo que se evita con el I-pac.

El I-pac USB que he comprado utiliza un chip para transmision USB de baja velocidad, el CY7C63413 y puede controlar un total de 6 botones por jugador + 1 joystick + boton de “start” y otro de “insertar moneda”. Tiene ademas otras 4 entradas por jugador que son:

  • Las entradas A y B usan las mismas teclas que otros I-pac usan para el boton 7 y 8 (1A = P1SW7, 1B=P1SW8…).
  • 1C = Apóstrofe (´)
  • 1D = X (está duplicada con el SW6 del player 1 P1SW6)
  • 2C = 5
  • 2D = Enter

Las nuevas entradas C y D no se pueden shiftear aunque pueden mapearse como tecla shift.
Eso suman 32 botones (31 debido a la duplicidad) directos mas 28 en modo “shift”. Además tiene soporte para leds que se conectan a las entradas bidireccionales del siguiente modo:

  • Num Lock – Botón D del jugador 2 (2D)
  • Caps Lock – Botón D del jugador 1 (1D)
  • Scroll Lock – Botón A del jugador 1 (1A)

Se recomienda no usar el led de scroll lock, ya que no da resultados muy estables.
Toda esta info ha salido de aqui. Es una página completisima sobre los controladores para MAME.

Como hemos visto tiene algun problemilla si se quieren usar todos los botones ya que vienen las teclas predefinidas de fábrica y hay una que se duplica, lo que se puede arreglar reprogramandolo con el software WinIPAC Interactive Panel Designer, pero al no llevar EEPROM sino SDRAM, las nuevas asignaciones de teclas no se guardan al retirarle la alimentación y hay que reprogramar cada vez que se va a usar. Ya veremos como me las apaño cuando esté montado, supongo que pondré un script en el start-up del ordenador para que se reprograme al iniciar.

Existen otros controladores como el KeyWiz, GP-Wiz y otros, pero este es uno de los mas montados y por lo tanto hay mucha literatura sobre el en internet, algo que sin duda me hará falta cuando me ponga a montarlo. Otra razón importante es que el I-PAC VE (que es una version lite del original) es bastante barato y estaba en promoción si lo pedias a enviar por correo ordinario. Como no tenía prisa, pues lo pedí.

También hay otras soluciones mas rústicas y baratas que usan el puerto paralelo, pero ocupan mucho y requieren bastante tiempo por que hay que soldar cables y diodos y ya voy a tener suficiente trabajo con la construcción del mueble.

Escribe un comentario sobre "I-pac VE"
 MameCab, los planos    (6)    2005-07-17@927

Aunque la gente de marcianitos.net, uno de los mejores sitios en español acerca de las máquinas recreativas caseras, las llama “macas” lo cierto es que a mi esa palabra me parece un poco fea (me recuerda a macarena, y ahora que lo escribo una competición de “macas” podría llamarse “Maca Arena” :D ), así que yo la llamaré Mamecab como los yankees.
He estado revisando un montón de planos de mamecabs que encontré en jakobud, que tiene una nutrida lista de planos de las máquinas mas famosas. Los planos incluyen las medidas en pulgadas y ha habido que pasarlas a centímetros, pero bueno, eso con las herramientas de google es una tarea muy sencilla.
De estos planos he sacado las medidas aproximadas tanto del propio armario como del panel de control para adaptar mi diseño a las dimensiones más habituales y supongo que más ergonómicas.
La mamecab va a tener 2 mandos, 6 botones de juego para cada jugador, botones de 1 y 2 jugadores, botones de start y botones de pinball a ambos lados. Sin olvidar el “monedero” casero que habrá que montar por petición popular ;-)

Este es un primer boceto de los planos, vista lateral, con sus cotas y cositas. Como no manejo, ni tengo ganas de aprender, Autocad, pues lo he hecho con Visio, que tiene sus posibilidades también.



Planos de la mamecab


Y como veo que últimamente tengo público participativo, a ver si me ayudais a buscarle un nombre al proyecto, teniendo en cuenta lo que es y que va a residir en las oficinas de Zinkia, no en mi casa, que ya tengo bastantes trastos. No vale llamarlo NSE ya que el nombre completo sería MAME-NSE y podiais acabar todos un poco perjudicaillos.

Escribe un comentario sobre "MameCab, los planos"
   

 Guias

 Comentarios

 

  • Cargando...
  •  Categorías